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2008年の日記
2008/12/27
どうも。更新遅くて申し訳ない。
クリスマスはバーニィの命日なので追悼してました。
雪ポスキーの友人は雪ポが12/24誕生日なので2次元誕生日をしたとか。


前に話した20日にキューピットバレー行くという話なんですが、やはり結局雪が無くて
オープン延期になっていけませんでした。それもオープンキャンペーンも気付いたら
終わってるしorz
もう、流石に今年中にスキー行くのは無理か。。。


んで、絆行ってきた訳なんですが、A3ランクになって大佐に昇進しました。
ゆとり条件で申し訳ない。
この前話したクラスランクの上下の条件ですが、恐らく下降する条件は前回話した
ので大体あってると思います。ただ上昇の条件がやはり違うようで、よく解りません。
まぁ、解ったことは一戦目と二戦目両方Sだと上がります。
しかし、4:4はともかく8:8は前よりタンクが高ランク取りやすくなった感じなので、ただ
いつもどおり拠点落として帰ってくるだけで高ランクもらってユトリ条件で昇進とか、
何か一緒にやってた友人とか護衛してくれた方に申し訳が立たない。
<<ありがとう!>>
あと、アレだよ!久しぶりにアッガイ祭した。
いつぞやのアップデートから低コと高コス機体の性能にメリハリがでて、それから
全然アッガイ祭を見なかったけど、今回近アッガイ祭を初体験しました。
ってか、REV2になってからアッガイ初乗りだったんですが、メインのミサイルが良く
当たる。当然ジオン勝利した!
攻めるだけ攻めた後に撤退してゆくアッガイ達。そして誰も居なくなった。。。
いやー、祭自体も久しぶりだったのでとても楽しかったです。
みんな!<<ありがとう!>>


んで自作ゲーム開発の方ですが、この前シナリオの友人と少し話したんですが、
やはり絆システムである以上、「他の人と対戦」できないと話にならんという結果
になり、やはりネット対戦を実装せざるを得なくなりました。
なので、とうとうDirectPlayにまで手を出すことに。。。
しかし何だかんだでルーム画面まではもう出来そう。
当然、技術的にも資材的にもサーバクライアント型を導入するわけには行かないので
P2P通信です。
ちょっと最近いつもテストプレイしてくれる連中が忙しいので、まだ今現在接続テスト
は行っていないのですが、自分ひとりでテストしてホスティングした時点でWindowsの
ファイヤウォール警告が出たので、ホスティングとセッションの作成には成功している
と思われます。クライアント自体のプログラムも一応完成していますし、ルーム画面の
通信データのアルゴリズムも一応完成しているので、テストが良好であれば戦闘での
通信の方にすすめるはず。しかしやはり通信ラグや情報統制などの古来からの
ネットワークを使用したゲームについて回る問題とどう付き合っていくか模索中です。
しかし、DirectPlayをやってて思ったけど紹介しているサイトって少ない。
DxSDKとかMSDNとか専門用語が多くて読みたくないんだYO!
もう年中にシステム部完成とか夢です。


あと、最後に。もう少しってか明日から冬コミですね。C75?
まぁ、今回(も)私は参加できませんが。
企業ブースの話ですが、今回はageとNitro+は合同イベントやるそうなのでコミケには
不参加みたいですね。
友人で一人、コミケ行って来ると言う奴がいたのでお土産にボークスのA3限定シリーズ
を頼んだ。まぁ、しかし無計画な友人なので無理だろうと。。あまり期待はしていない。


んでまぁ、アレですが、多分次に更新するのは年明けになると思います。
また来年会いましょう。皆さん良いお年を。。。

2008/12/17
ちっす。寒い。
前に話しましたが、20日にスキー行く予定なんですけども、友人に言われて
キューピットバレイのライブカメラ見たら、全然雪ねぇwwwwwwwwww
オープン延期にならないか心配だ。


戦場の絆REV2行って来ました。
鉱山都市と新ヒマラヤ。
鉱山都市は相変わらずって感じで、個人的にはやりやすかったです。
新ヒマラヤはカナリ変わりましたね。全体的に横に広がり、中央に洞窟ルートが新設。
今までは、左ルート(ジオン側から見て)の遮蔽物の関係で完全に連邦有利マップ
だったけど、洞窟内から拠点砲撃できるようになり、上からでも何とかやっていけ
そう。逆にやってて思ったのは連邦は、あまり洞窟内砲撃地点を使わない印象を
受けました。ジムキャノンとか犬キャノンによる、右か左ルートからの砲撃がメイン
っぽい?
洞窟ができたのもあって、敵戦力が分散しやすいので、以前と変わらない左ルート
砲撃地点が前より使いやすくなった感じがしました。
あとwikiや某掲示板等でもたまに言われますが、やはり4:4(特にタンク編成)の時、
やっぱり射機体いらない気がする。当然立ち回りがウマく、戦闘に貢献している方も
いますが、多くの場合単純に前線の押し上げの枚数が減るだけな気がします。
まぁ、これを言ってしまうと射機体というよりは、その状況でチ近や射TUEEEやってる
人が問題。
あとは、タンクの拠点破壊でのゲージの減りが減ったので44でもタンクの価値が下
がったかなと思ったんですが、やはり前線が5分5分状態だと拠点破壊は以前と
変わらずやはり有効でした。
それに階級関係のことですが、昇格条件がカナリ簡単になって更に少将まで降格無し
とか、前回も言いましたがプレイヤーの錬度が更に問題に。。。
自分が佐官なのにコレを言うのもどうかと思いますが、でも本当に現在のタイミングの
少尉とか中尉とか位で等兵みたいなやつ多すぎ。バンナム戦の戦果も昇格判定に
入るのが尚悪い。言ってしまえば、特別昇格条件のポイントだけ貯めて、バンナム戦で
AやらSやら出してA2とかA3ランク入りすれば、あっという間に誰でも昇格しますよ。
携帯サイトが復活したのもあって、少し調べてみたのですが各クラス内のA1とかA2
っていうランクですが、どうもその時の戦闘で獲得した評価ですぐ変わる模様。
確定情報ではないですが、自分の戦闘履歴を見る感じだとAクラスの場合、
A評価以上でランクが1つ上がって、B評価は維持、C評価だと1つ下がるようで、Dだと
例え現在A3ランクでもA1まで落ちる模様。これでバンナム戦の評価も入るってんだから
世話ないよ。バンナム機のくれるポイントも上がってるしさ。
でもまぁ、携帯サイトでカナリ前の戦闘履歴まで見れるようになったので、ゆとり特別昇格
か、すぐ解るけどね。解るだけだけど。
昇格および降格条件は今までのままで良かったと個人的には思う。機体出すのが
簡単になっただけで十分だろう。
最後に、ボイスシンボルチャットこれは良い。

<こちら><タンク><中央ルート><拠点を叩く><前衛><よろしく>
<了解!><3番機><4番機><ラインを上げる><行くぞ!>
<了解!>
<了解!>
<こちら><タンク><目標地点到達><拠点を叩く>

野良で味方に恵まれるとこんな感じでナウい!
タンク護衛してるときにカット入ってあげるだけでも

<すまない><ありがとう>
<無理するな><ここは任せろ><3番機><タンク><援護たのむ>
<了解!>

とか温もりてぃーを感じる。
あと拠点撃破後の展開とかで

<こちら><タンク><敵拠点><撃破!><前衛><援護する>
<了解!>
<敵3番機><瀕死だ><タンク><撃破><よろしく>
<了解!>
<こちら><タンク><敵3番機><撃破>
<ありがとう>

と言う感じで瀕死で後退する敵の送り狼などの指示が伝わりやすい。
マジ良い。


んでゲーム開発の方ですが、チャージ武器に対応しました。
ってか、押しっぱなしにして放すと発射するタイプの武器全般。
なので、前作ったキャノン(放物投射)に射角調整が付きました。より絆のパクリゲー
になってきたぜ!(爆
しかし、任意の射角での放物軌道の計算は中々面倒くさかったです。まぁ、高校生の
数学でできるレベルだけど。
でも今回は画像用意していないのでSS無しです。
あと、AIと武器の種類作るだけとか言ってたけど、その残りが面倒くさい。果たして今年
中に終わるだろうか。

2008/12/9
こんにちわ。もう雪降って寒いです。

ガンダム00セカンドシーズン見ました。
今回の話は、結構突っ込みどころが多い話でしたね。
何でもかんでも17歳にすればイイってもんじゃ。。。
また、新型が出てきたって訳ですが、あれが噂のスーパーガデッサ
というやつなのか!?ブシドーの新型は擬似GNツインドライブとか。
あとダブルオーライザーとかGNアーチャーとか出てきましたが、アレのパイロット
死にそう。(サポートメカ的な意味で
しかし、あのGNアーチャーとかいう奴。まぁ、何かマリーが乗りそうですが、初登場
シーンやハレルヤ復活シーンで頭や足っぽいパーツを確認。それにデザイン画
見たときも、マニピュレータっぽいのが奥の方に収納されてる部位があったので、
単体でMSに変形するんじゃないでしょうかね。


あとね。アレですよ。戦場の絆REV2行ってきました!
まぁ、予想していた通り、一般稼動初日なのでお店は凄い混んでました。
まぁ、最初普通に乗ったんですが、その後、サーバ混雑のための不具合等が多発
して、お店の判断でオフラインに切り替えられました。なんか、結局サーバダウンした
とか。
まぁ、ネトゲやってる者としては、初日サーバ混雑、予期せぬ不具合、サーバダウンとか
余裕でした。むしろ、オフラインで稼動させられる分、ネトゲ初日とかよりは全然マシ
だと思う。うn。
まぁ、それでオンライン、オフライン含め、とりあえず友人と色んな機体乗ってみたり
ボイスシンボルチャットの練習なり、してました。
まず、ザクキャノンは遠距離になったわけですが、射角が中距離時代と変わっていない
ので、ノーロックは無理でしょう。そうでなければ、タンク系とは別のノーロック地点を
探すとか。まぁ、それに対してサブ武器はビッグガンの誘導性が大幅に上がっている
ことや、ダブルアームド実装前のようにクラッカーが復活しているなど、自衛能力は
カナリ上がってました。拠点砲撃能力も悪くない。
ドム/リックドムは、ジャイバズの横誘導はカナリ向上。縦はイマイチの模様。バンナム戦
で、友人の削った機体ハイエナしまくりでした。拠点落として4Killと、見た目だけは良い
戦火。友人ごめんね。バンナムだしジャレててもいいかなと思ったんだ。
あと、射撃になったゲルググ。噂の偏差撃ちとかやろうと思ったけど、良く解んなかった。
どうやら、旋回入力で中央クロスヘアが左右のみずれるみたいです。
逆に中から近になったズゴックは弱化版旧赤蟹っぽいです。少し火力不足な気も
しなくは無かったですが、個人的には使いやすかったです。
持ってませんが、逆に赤蟹は無敵ジャンケンが出来るアッガイになってしまったらしい
ですね。メイン常時リロードで1発回復11カウントとか、もうね。
ゲルググキャノンにも乗ってみたのですが、REV1で持っていたけど何だかんだで1度も
乗ったこと無かったので、どう変わったか良くわかりません。個人的な感想としては、
ほとんどリロードのストレスが無く、性能的にも最長射程維持が楽で非常に使い
やすかったです。
あと、お目当てのギガンをもらったので乗ってみました。自衛能力に若干不安が
ありますが、拠点砲撃能力は申し分ない。地上ならマカクを出すが、そうでなければ
ギガンって感じがしました。あと、ノーロックやる必要が無いとか、ジャブロー地下とか
のマップではザクキャノンって感じかな?ギガンの対MS弾、結構曲がるね。良い感じ。
まぁ、あと他の友人が乗ってみた機体などの話を聞いて、得るものは結構多かった
です。
それと、機体支給買可能条件が早速公式に公開されてますね。

■初期支給
 ザクU
■上段MS武装Lv2
 ザクT
■上段MS全取得
 ザクUFZ型
 ドム/リックドム
■上段全取得
 グフ
 ザクUF2型
 ザクタンク
■上段全取得
 ズゴック
 ドム・トローペン(近)
 ドム・キャノン
 ギガン
 ザクTスナイパー
■上段全取得
 ザクUS型
 アッガイ
 ザク・デザートタイプ
 グフ・カスタム
 ザクキャノン
■軍曹以上、上段全取得
 ゴッグ
 ザクUR-1A型
 ゲルググG
 ザクタンク・グリーンマカク
■少尉以上、上段全取得
 ドム・トローペン(格)
 ズゴックS型
 ザクUFS型
 ゲルググ
 ゲルググ・イェーガ
■少佐以上、上段全取得
 ギャン
 ザクUR-1AX型
 ハイゴッグ
 高機動型ゲルググ
 ゲルググ・キャノン
■大佐以上、上段全取得
 YMS-14ゲルググ
 GP02A

といった感じです。
上段MS全取得とかなので、REV1の状態で結構機体持っている人は、例えザクTもって
無くても上段のMSだけ揃っていれば、支給要請可能のようです。
支給要請画面に同時に4機までしか表示されないので、その4機に選抜される基準は
解りません。
結構各MSの待遇が変わったなーと思います。
あと、やってて気付いた仕様は、ダブルアームド切り替え時、メイン→サブや
メイン→左武装の場合、切り替えディレイが無い模様。
それに、新スナがスコープOFF状態だと空中でもメイン射撃が出来るようになったぽい。
スコープON状態は試していません。
しかし、バンナム戦で変な機体ばっか乗ってグダグダプレイ、しかも久しぶりだったので
対人戦になったらボコボコな気がするよ。


まぁ、絆でみなぎって話長くなりましたが、最後にゲーム製作の話。
今更ですが、DirectInputを実装しました。
今まで、面倒臭がってWin32APIとウィンドウメッセージで入力監視してたんですが、
やはり、DirectInputにしたことで若干軽くなったかなって感じがします。(あまり実感無い
くらいのレベルだけど
それに伴いゲームパッドにも対応。いろんな講座サイトさんなどを見てると実装が
面倒臭そうでしたが、思っていたより簡単ですぐ出来ました。
当然アナログスティック等使えるのですが、既にゲームのインターフェイスが完成
しているので、残念ながらON/OFFでしか見ていません。
んで、キーコンフィグ画面を作りました。

  ←こんな感じ。

DirectInputの実装よりこっちの方が大変でした。
個人的には良いできかと思います。うn。
んで、ジョイパッドにもう一つキー設定ができるようにして、オプション切り替え可能に
しました。
アレです。待望の絆操作ができるようになりました。

 ←コレ。

と言っても、ON/OFF監視なので移動や旋回入力の再現に限界がありましたので、
少し違和感があります。それでも一応操作性を重視して何とか形になりました。
個人的には、普通のアクションゲームの配置より絆設定の方が操作しやすいです。
画像では、サブ武器の割り当てがありますが、メイン武器と格闘武器を同時押しでも
ちゃんとサブ武器使えます。あと、絆設定時のみスティック両外でタックルできます。
当然ボタンに割り当てて使うこともできます。
持ってないので、実際どうなるかわからないのですが、プログラム的にはペダル付きの
フライトコンバットシミュレータ用のジョイスティックも使える用になってるはずなので、
より絆に近いシチュエーションで操作することができると思います。たぶん。
あと、もう少しで完成しそうなので頑張ります。

2008/11/30
どうも。面倒くさくて更新おくれました。

ちと前に一瞬だけ雪が降ったので、車のタイヤをスタッドレスに換装してきました。
雪どんとこい。
まぁ、結局すぐに溶けてなくなった訳ですが、もう少ししたら私の住んでる所も
本格的に雪が積もると思います。
早くスキー行きたいYO!
去年も一昨年も行きましたが、キューピットバレー雪だるま高原スキー場が12/20に
オープンするので、オープンキャンペーンのリフト一日券が1000円の日に行きたいと
思ってます。


そういえば、戦場の絆のREV2ももう少しでリリースですね。
この前、絆行った時に聞いたのですが、私のいつも行っているお店もREV2導入する
そうです。
非常に楽しみです。
最初からマップは宇宙マップのア・バオアクーらしいですね。
ギガンもイイけど、そろっとタンクの上位機体ほしいです。ライノサラスとかライノサラス
とかライノサラスとかr(ry


あとそれと、まぁアレですが、最近ガンダムVSガンダム(PSP)やってます。
VS系のガンダムゲーは古来から苦手なんですが、モンハンの時同様、周りに結構
やってる人がいるので、まぁ有人戦で楽しくやるならイイかな的な感じで。
VS系ってか基本的に良く動くガンダムゲーは苦手なわけですが、何とか頑張って
他の友人プレイヤーに付いていってます(と思う)。
やっぱガンダムゲー(特に一年戦争)はモッサリってか重量感が有った方が個人的に
はあってるようです。「コロニーの落ちた地で」や「ジオニックフロント」、「戦場の絆」も
またしかり。
まぁ、何だかんだで基本的にV、ヴァサーゴ、∀を使ってるんですが、最近GP02の
使用率が伸びてます。
個人的にGP02は古来からの象徴的な厨機体って感じの印象があって使うつもりは
無かったんですが、友人といろいろ使って遊んで居た所、結構使いやすかったので
真面目に練習中。
GP02やガンタンク、それに強7(?)と呼ばれる機体群は対戦等でトラブルの原因に
なりがちとの事ですが、どうせ身内でしかやらないので良いかなと。kaiもPS3も持って
ないし。


あとゲーム製作の方ですが。
HP等の表示計器を一新しました。

 ←こんな感じ

前よりショボくなったわけですが、何でこうなったかと言うと、1人称視点と3人称視点で
区別化したかった、ってか3人称は普通っぽく、1人称はコックピットっぽくしたかった
わけですよ。
んで1人称視点時の表示はこっち。

 ←こんな感じ

3人称視点では自機の周囲が見えるなどの視覚情報的優勢があるので、ロックオン警告
など、必要最低限の情報しか表示されません。逆に言うと1人称だと、間接的に得られる
情報を多目に設定しています。
あとは、画面に映っている味方の位置や、どの機体が近くにいるかをわかりやすく
しました。

 ←こんな感じ

味方機体は、その機体が何番機なのかと、その機体のHP、それにシンボルチャットが
表示されます。
まぁシンボルチャットといっても、現時点では対戦や協力プレイなどが無いので、
あくまで味方コンピュータに指示を出す位のものです。
あと残っているのは、細かい修正とコンピュータ機体のAIをシンボルチャットに対応
させるくらいですかね。まぁ、武器の種類が全然出来てないんですけど、ソレは
機体データを作りながらの作業なので後回しにせざるを得ないです。
ああ、そうそう、あと効果音ね。

2008/11/18
ども。寒くて死ぬかもわからん。


戦場の絆いってきました。
TT、JU、TDをそれぞれ1回ずつ行ってきました。
JUはあまり好きではないんですが、最近全然行っていなかったので久しぶりという
ことで行ってみました。でもまぁボコボコだったよ。
最近、連邦軍はガンダムタイプが沢山実装されているので、よくガンダムタイプを
見ます。JUみたいな狭いマップだと高出力のビームがバンバン飛んできて、もうね。。。
TDは88だったんですけど、前に言った新兵の一人が一緒に出たいみたいなこと言
うので、しぶしぶ(TTの時にこの流れでチーム的に酷い目にあったので)一緒に出撃。
タンクを出す人が居なかったのでタンク出撃。まぁ、敵にもタンクいたんですよ。
んで、初動でアンチ十分に人数たりてるのに、新兵が訳ワカランこといってアンチに向かい
始め、結局護衛は別の友人1名と別店の方1名。アンチ人数十分だからこっち来いと
言っているのにアレだし。応援呼んでも他の人着てくれないし、もうね。。
明らかに砲撃組の戦力が不足してますが、もうその時のタイミング的に拠点を落とさざる
を得ない状況だったので、何とか護衛の方に頑張ってもらい、何とか拠点撃破して
死に戻り。挙句の果てに、あれだけいたアンチ組は結局、敵の拠点砲撃を阻止できて
ないとか。。。イラっと来た。護衛してくれた方は、自分の得点捨ててまで不利な戦線を
上げてくれて<<ありがとう!>>です。
この流れで、いつもの友人の大佐殿(といってもこの時はサブカ)+αが新兵と出撃。
私は、この時一緒に出なかったので、大佐殿にタンデム。1戦目終了後、私と同様に
イラっと来たのか、呆れ果てたのか、大佐殿ボイチャを放棄。横で見ていた私に
インカムを渡す始末。見事に黙々と尻拭いをしつつ戦火も上げて戦闘終了。
流石です。
新兵は、消化という名目で店のオフライン日に来て得点稼ぎとかしてないで、もっと
分相応の階級でもっと戦闘経験積んできた方がイイと思うよ。うん。
まぁ、将官様から見れば私とかも「出直してきなさい。」なんでしょうけどね。
何か、AクラスとBクラスのシステムが実装されて、A、Bの境目くらいの階級の
昇進判定がワケワカメになってから、リアル少尉前後の階級の錬度が低いと思うんだ。うn。

まぁ、完全に愚痴ですが申し訳ない。愚痴を漏らさずにはいられなかったんだ。


んでまぁ話は一転してゲーム製作の方ですが。
まずは、この前言っていた、システム画像のデザイン統一。アドベンチャーパートの
画像も謎のウィンドウに差し替えました。こっちの方が画像が単純なので、すぐに
できました。

←こんな感じ。

あと、セーブ/ロード画面でサムネが表示されるようになりました。ゲーム中の画像
を保存するとかメンド臭いなぁーとか思ってずっとやらなかったんですが、関数が
用意されてた/(^o^)\

←これ。

あとは、戦闘パート終了後の評価画面です。評価できてないけどNE!

←こんなの。

それに、ゲームオーバーの時の「リトライしますか?」的な画面。

←リトライしますか?

そのほかは、ダッシュなどの機動を修正したり、タックルの機動修正したりとかやって
ました。
スクリプトや機体データは別として、ゲームのシステムの完成度が上がってきて、
本当に完成が現実的になってきました(前から同じような事言っている気がする)。

2008/11/11
どもー。更新しようしようと思ってはいても最近どうもネタになることがあまりない。
しかし、急に寒くなりましたね。朝起きれなくて辛いです。


久しぶりのアニメネタですが、ガンダム00この前の見ました。
荒熊の息子、おめぇーも乙女ネタかよwwwwと
それだけです。うん。


それとですね。最近すこし「Spark Star Gunz」をやってます。
まぁ、ようはコレはGunzというネトゲのエミュ鯖なんですよ。
元々韓国産のFPS風TPS対戦シューティングアクションなんですけども、日本でも今年
の6月まで「Gunz The Duel」(通称 jGunz)と言う名でやってて、今は運営が別の会社に
移行して、「GunZwai」に変わりました。
jGunzはCβからカナリ長い期間やってたんですが、いつの間にか引退してました。
んで、Gunzが新しくなるって話を聞いて少し懐かしくてやってみたかったんですが、
GunZwai現在Cβ中で、アカウント移行手続きを行っていない私は参加できないわけ
ですよ。
それで、きたるべき「GunZwai」Oβに備え(笑)、エミュ鯖で練習って訳です。
まぁ、当然全盛期のような力を発揮できる訳も無くボロボロです。でも懐かしいので
楽しいですね。
流石エミュ鯖だけあって、本家ってかjGunzには無い装備や、未実装のまま終わってし
まった装備などあってこれもまた楽しみの一つです。
エミュ鯖なんでレベルやお金を気にする必要が無く純粋に遊べます。
そういえば、エミュ鯖にはjGunzにあったフラッシュバンとスモークグレネードが無い
みたいです。これらの装備は、相手のPCにダメージを与える武器とか言われてて、
使うとLowスペックPCはカナリモッサリする装備だったんですが、そういう原因で無い
んでしょうかね?


後、ゲーム開発ですが、最近はまたセーブ/ロード画面やオプション画面を弄って
ました。今までは、これらの画面のレイアウトや画像はその時の思いつきで作って
たんで、全然統一感がなくて、どうしようか考えてたんですが、最近3D戦闘パートの
のコンソールをやたら謎のウィンドウっぽいデザインにしてたので、この謎のウィンドウ
でデザインを統一することに決めました。
セーブ/ロード画面はこんな感じです。

 ←クリックで画像

オプション画面はこんな感じです。

 ←クリックで画像

オプションは、まだ項目が増える、もしくは変更する可能性があるんで余裕を持たせて
います。
まぁ、これのデザイン統一をしたことでアドベンチャーパートの会話窓なども書き直す
必要があるんですが、結構簡単に行けそうです。


あとは、モチベーション保つためにこの前作ってたマブラヴの戦術機「不知火」の
87式支援ライフル作ってみました。ガンカメラの色が違うのは秘密。

まぁ、出来たらゲームの方で動かして見たいなとは思っているんですが、可動兵装担架
システムなどを再現すると、背中にも武装を表示させっぱなしにしなきゃいけないので、
ポリゴン数とかいろいろ問題多いです。

2008/10/29
ちっす。
激しく寒いです。


ガンダム00セカンドシーズン見ました。
ミスターブシドー仕様のアヘッド出てきましたね。
しかし、アレ見てどっかで見たことあるなぁって思ったんだけど。。。
そうだよ。あれだよ。
 ←これ。
スーパー戦隊シリーズの初巨大ロボット参戦作品「バトルフィーバーJ」の
バトルフィーバーロボ。うん。
私と同じ事を思った人は少なくないはず!
「あの剣さばき、間違いない・・・雷光剣唐竹割り!!」


最近、使用しているルータの調子が悪くてですね、電源が入らなかったりすることが
よくあるんですよ。
まぁADSL時代初頭から使っているものなので、そろっと寿命かなって気もします。
ということで、新しいルータを買ってきた訳ですが、最近はどこも有線ルータって
ほとんど置いてないんですね。何とか有線を探して買ってきました。
しかし、新しいものを買ったとたんに、旧ルータ調子が良くなりやがったZE!
ナンテコッタ/(^o^)\


それとですね、友人にこの前、どっかのお土産にリンゴもらったんですが、焼いてみた。

本来、焼きリンゴというものはオーブンなどを使うそうなのですが、私の家にはそんな
ものないので、とりあえずバターと砂糖をかけて焼いただけです。
でも、うまかったよ!
ちょっと甘すぎたかも。
今度、リンゴご飯つくるんだ!


あと、ゲーム製作ですが、最近はあまり進んでないです。
というのも、モチベーションアップのために3Dでマブラヴの「不知火」をモデリングして
ました。

一応、87式衝撃砲と74式近接長刀を持った状態で1500ポリゴンくらい。
もう少しローポリにしたかったんですが、なんせ曲線が多くて、滅茶苦茶スムージング
で誤魔化してます。なので、脹脛とかキモいことになってますが、あまり見ないでね。
といっても、まだテクスチャ貼ってませんし、背部74式可動兵装担架システムや
ブレードマウント、ジャンプユニット保持アームなどが付いてません。
それにスーパーカーボンブレードちょっと短すぎるかな?
まぁ、とりあえずテンション上がってきたので、これからゲーム製作再開します。


そうそう、あとですね。この前、友人に連れられていつもと違うゲーセンに行って来た
んですが、何かザクマシンガンが落ちてたのでやってきました。
「機動戦士ガンダム スピリット・オブ・ジオン 戦士の記憶」
というやつです。
何気に絆より面白いかも(あ
友人と二人でやってて、二人ともプロトタイプガンダムに真っ二つにされましたwww
また今度、リベンジしたい。

2008/10/21
ども、本格的に寒くなってきた気がします。
また、今年も私の部屋の壊れたエアコンが火を吹いています。
10分くらい経つと勝手に止まりますorz

んでまぁところで、最近自作ゲームの方ですが、シェーダプログラムってかHLSLが
使えるようになったので、色々やっていました。
あと、アドベンチャーパートのいろいろ修正です。
まぁ、アドベンチャーパート、つまりキャラの会話画面なんですが、すでに1年くらい前
にこちらは出来ていたんですが、いざ改良するため手を加えようとすると、流石にカナリ
前に書いたソースなので、ごしゃごしゃで良く分からなかったので、ほとんど作り直し
てました。
こんな感じ

クリックで画像

ちなみに、画像の銀様はとりあえずテストで棒掲示板の塗り絵保管庫から借りて
きました。
まぁ、何も変哲の無いアドベンチャーゲームの画面て感じかと思います。
んで、何を改良したのかというと、画面や背景の切り替え時のエフェクトです。
今まで画面エフェクトは、プログラムで書いて何種類か作ったのですが、シェーダが
使えるようになったので、棒ゲーム開発支援ツールのように、カラーパターンを画像で
読み込み、そのパターンを利用して画面切り替えなどを行えるようにしました。

クリックで画像

↑の画像では分かりづらいですが、



↑のようなカラーパターン画像を読み込ませ、左右からだんだん画面が切り替わって
います。
といっても、↑x2の画像は、真っ黒な画面に切り替わろうとしてるので、分かり
づらいです。すみません。
まぁ、このようにパターンを読み込む方式なので、新しい画面エフェクト作るときの手間
が、大分減りました。

クリックで画像

↑のようなパターンを読み込ませれば、時計の針が回るかのように画面を切り替える
事ができます。

あと、上記とは別ですが前からやってみたかったスパイラルエフェクトもシェーダで
作ってみました。

クリックで画像

画面がネジレながら少しづつ切り替わっていきます。
何気にカラーパターンもスパイラルも結構簡単でした。
ピクセルシェーダの色の計算も一行のみで、普通にゲーム作ってる人なら簡単に
思いつく式だと思います。

あと、他に3Dの戦闘パートの方で、モーションブラーを実装してみた。

クリックで画像

モーションブラーと言っても、ブラーフィルタはかけてません。かけると結構処理食う
らしいので、まぁ厳密にはタダの残像なのかな?
これで、要所々々で今まで表現できなかったスピード感を表現できるようになりました。
やっていることは、毎ループごとに任意の量だけ描画した画像をテクスチャに保存して
おいて、ブラーするところでアルファ値を変えながら重ねて描画してるだけです。
この、3Dを直接デバイスに描画するのではなく、サーフェイスを切り替えテクスチャに
書き出しておくと言う手法は、ピクセルシェーダによるエフェクト(工学迷彩やブルーム)
には必須といえる技術なので、これによってカナリ汎用性が上がった気がします。
まぁゲーム開発の話はこんな感じです。


んで、ですね。この前また戦場の絆いってきたんですが、大佐への昇進試験を
蹴ってしまった。
1戦目、友人が中佐への昇進試験だったのでいろいろやりつつ、まぁ友人中佐
昇進戦通過。んで、二戦目。3人で店内バーストしてたんですけど、せっかくの
昇進だし二戦目も勝とうぜ的な話になり、敵味方共にタンク無しだったので、敵を
1・2機落として後は引くという、シュールな戦闘。まぁキャンプという奴ですよ。
んでまぁ、勝ったんですが、私ポイント197で、「あー、Cか〜」みたいな会話をして
その時はそれで終わったんですけど、あとで過去10戦見てみると丁度10戦目で
しかも先の戦いでB出してれば大佐に昇進していたことに気付きショック。。。
まぁ、自分が大佐になって戦える程の技量を持っているとは思いませんが、あと
1発入れていれば大佐になれたという状況はカナリ悔しいです。。うん。


それで、いつものアニメの感想などを書きたいところですが、なんか気合が足りない
ので、今日はこの辺で。

2008/10/9
こんばんわ。更新遅くてすみません。
9月終わりと10月始め、いろいろ忙しくてそれを理由に更新後回しにしてたら
すっかり忘れてました。


まぁ、スゲー今更ですが、コードギアス最終話見ました。
丁度その日は、友人が私の部屋に来てて、一緒にギアス見てたんですが、
ナナリーがダモクレスの鍵を奪ったルルーシュを追って、階段でコケるシーンで
その友人が「バリアフリーじゃないのかよw」とかツッコミを入れて、何か二人でテラ爆笑
してました。
正直、この時点で「日記のネタ、ゲット!!」とか思いましたが、すっかり更新わすれてて
ネタも賞味期限切れorzもったいなかった!(何
そうそう、サザーランド・ジーク。かっこよかった!
まさか、中にサザーランド入ってるとは思わなかったよ。しかし、顔が普通の
サザーランドだし、中に入ってたとしてもジェレミアだから純潔派カラーかと思いきや
、体はジーク・フリートってかオレンジカラー。
とにかく、アーニャVSジェレミア戦カッコよかったよホント。
ジェレミアがオレンジ畑耕すのは、まぁ何となく予想できたけど、全体的にすっきりした
終わり方だったと思います。特に、1期の終わりがアレでしたから。


んで、ですよ。今期のアニメが始まってきましたが、とりあえず、ガンダム00セカンドシーズン
と鉄のラインバレルは見ましたし、あとはキャシャーンsinsは見ようと思っています。

00はセッちゃんエクシアで登場ですが、1期の最終決戦の時の状態の模様。
顔が欠けてて、左腕はマントで隠してますが、無かったっぽいね。
しかし、アロウズの新型アヘッド。あれのデザイン画を最初に見た時、なんだコイツと
思いましたってか、もうなんかモビルスーツっぽくないデザインで個人的にはアレです。
でもまぁ、劇中だといろいろ動いてて、それなりに見れました。
ジンクスVは、Uと同様のランスっぽい武器もってましたけど、対GNフィールド用の
実体武装かと思いきや普通にビームライフル。近接戦にも使えるんでしょうかね?
あと、アロウズの連邦の新型巡洋艦とやらの艦長ですが、何気にあの人、1期の
最終話の最後でマネキン大佐の隣にいた人ですね。レギュラーキャラだろうか。
それと、ガンダム・セラヴィ。背中にガンダムの顔が付いてましたが、たしかナドレの
装備プランでベーダのトライアルシステム拡張用電子戦装備プランがあったと思う
んですが、そいつの体のあちこちに顔が付いていたけど、それの名残っぽいですね。
まぁ、とりあえず、ミスターブシドーは視聴者に中身を隠すつもりは無いようです。。
私も乙女座なんですが、彼はカナリ乙女座をエンジョイしてますね。うん。

ラインバレルは、まぁ絵がアレでしたけど、3Dが思ったより動いてて良かったと
思います。
でだしから、原作と流れが若干違う模様。
たしか、初戦はバーダント戦じゃなかったっけか?
まぁ、GONZOはストパンで頑張ったので、今期はハードル低めで見てみようと
思います(ぁ


あと、ひさしぶりに戦場の絆いってきました。
HM(R)66ミノ粉0%。友人フルバーストしてきました。
いつも一緒に行く友人のうちの一人が昇進試験戦だったんですが、
Aクラスに上がったばかりの新米友人2人が一緒に出てみたいとのことで、多少階級
離れてますが、一緒にやりました。
しかし、新米のうちの一人が、昇進試験だと伝えてあるのにもかかわらず、エアーワイフな
アレでアレな・・・でアレでした。(イミフ
まぁ、逆に斥候みたいになってくれてウマウマでしたけどねwww
意味ワカラン文章ですけど、まぁ何だかんだで、友人昇進して、おめでとうでした。


それと自作ゲームですが、今いろいろやってみてるんで、うpできるSSがありません。
今まで、3D戦闘パートの部分のSSばかりあげてましたけど、現在はアドベンチャー
パートを大改修してます。
スクリプターが画像を簡単に導入できるように仕様変更しているのと、画面エフェクト
関係にシェーダを使うことで、簡単かついろんなエフェクトが使えるようになりました。
まぁ、細かい話は今度。

2008/9/28
こんちわ。すっかり寒くなってしまいましたね。


先日、兄の結婚式に行って来たんですよ。
別にサプライズと言うわけでは無いのですが、親から何か披露宴で歌ってくれって
頼まれてまして、同い年のいとこの女の子と「亜麻色の髪の乙女」を歌いました。
まぁ、なぜ亜麻色なのかというとですね、そのいとこと前に曲決め&練習でカラオケ
行ったときに、結婚式定番曲だと男女で歌える曲が無かったり、デュエット曲で探す
と歌詞的にNGだったりと、いろいろな論議の末、これになりました。
まぁ、亜麻色の髪の乙女なら、旧バージョンはヴィレッジシンガーズ(男性)が歌って
るし、最近の方なら島谷ひとみ(女性)が歌ってるので、これならいけるだろうと言う
安易な考えでと、歌詞もそれなりにソレっぽいかなって感じで決定しました。
兄および嫁さんの親戚やら職場の人やらいろいろ来てた訳ですが、結婚して既に子持ち
のいとこが二名ほどいるんですが、赤ちゃんを抱っこさせてもらった。というより、抱っこ
させられた;別に赤ちゃんとか嫌いじゃないけど、落っことしたりしそうで怖いのよ。
まぁ、なんか赤ちゃん抱っこしたら泣かれそうだなと思ってたんですが、案外喜んで
くれて安心したぜ。
というより、赤ちゃん両名とも、私のメガネが気に入ったようだった。やたら私のメガネを
奪おうとしたり食おうとしたりと赤ちゃんはメガネ好き。
視力は良くも悪くもないので、普段は裸眼なんですけど、たまに何かあるとメガネを
かけてみたりしてるんですが、私のメガネは黄色いプラスチックフレームの安っちい
やつなんですよ。何かソレがオモチャとかに見えたんでしょうかね。
まぁ、なんだかんだで式も無事終了して兄おめでとうでしたが、身内なので挨拶に
回ったりと疲れました。あまりしてないけどね。
しかし、兄夫婦は既に今年の頭に籍を入れているので、式が終わったからといって
特別なにか変わったと言うわけではなく、何となくアレだ。


んでまぁ、マクロスFみた。
最終話、なんかやりたいこと全部つめたって感じだったけど、いろいろ動いてて面白
かった。
ココに来てまさかのヴァジュラ共闘。今度こそ「愛、おぼえていますか」の最後っぽい
流れでしたね。
ギャラクシー側でゴーストV9という機体が出てきたけど、あれはゴーストX-9の
正式採用型のよう。Xというのは統合軍で実験機にあたり、Vは正式採用型を表します。
まぁ、あれはなんかVF-X2に出てきたゴーストの発展期らしいけど。VF-27と同じ
ビームキャノンポッドが装備されてる?まぁ、ともかくシャロン・アップル事件で脅威的な
戦闘力を見せ付けると同時に、無人機の決定的な欠陥も披露してしまったことで、V9に
は、何らかの制限がAIに課せられている模様。機体スペックや戦闘能力については、
X-9とほぼ同等らしい。
んでまぁ、ルカの専用ゴースト7S型。こちらも本来X-9と同程度のスペックを有している
のですが、やはり意図的に何らかの制限を課していたようです。
「SYSTEM-JUDAH(ユダ・システム)」というのを開放していましたが、これによって
本来の性能を発揮できるようです。ユダ・システムの名前はシャロン・アップル事件、
つまり、「神を人が操る → 創造主を被創造物が操る → 人間をAIが操る」
というところから来ているようです。
また、ルカ機は誘導制御による準遠隔制御ですが、今回では「AUTNOMY」、つまり自立
モードにすることで更に本来の戦闘能力を発揮させていました。ちなみに「AUTNOMY」
とは本来「AUTONOMY」の誤表記ですが、それがだんだん広まり今日に至っては、
「AUTNOMY」で普通に通じる言葉だそうです。
あと、アルトが手飛行機でVF-25メサイヤを操っていましたが、VF-27同様に無線による
コネクトスレイブ機能を搭載しているもよう。前にルカがヴァジュラにつかまった時に
EXギアをヴァルキリーに有線接続する描写があったことを考えると、おそらく
操縦優先権が高く設定されているEXギアからは無線によるコネクトスレイブが出来る
のでしょう。
それと、ヴァジュラ・クイーンがマクロスZEROの鳥の人に似ていたので、まさかと思った
んですが、ヴァジュラ・クイーンと鳥の人は別物のようです。
「プロトカルチャーの限界」や「憧れ」というキーワードで劇中でもソレらしい描写が
ありますが、ヴァジュラの超時空ネットワークはプロトカルチャーでも再現することが
出来なかった技術で、プロトカルチャーはヴァジュラに憧れを抱き、その模造品を
作った。その模造品というのが「鳥の人」らしいです。
あとあれね。バトルギャラクシーとの戦闘でマクロス・クォータがマクロス・アタック
してましたね。初代マクロスが、マクロス・アタックしてたのってTV版の方だっけか?
全方位バリアが制御可能になったマクロスが、全方位バリアを展開して、敵戦艦に
突撃し、あとはダイダロス・アタック同様、各ハッチに待機させているデストロイドの
一斉掃射によって敵戦艦を内側から攻撃する戦法。
まぁ、そんな感じで面白かったです。
いろいろ話しましたが、旧シリーズを見た方ならよりいっそう楽しめたのではない
でしょうかね?私はこういうの好きです。
しかし、マクロスF劇場版決定って真か!?


あとゲーム製作。
前、ポリラインなどを導入したことにより、各エフェクトを差し替えたりなどの作業をしつつ
コンピュータ機体のAIをとりあえず作ってました。
結構ちゃんと動いてくれて、ゲームらしくなってきました。
といっても、一応プレイヤーとCOM、COMとCOMでの連携が出来るように作ってた
んですが、現段階ではCOMは相対的な展開しかしてくれないので、絆っぽさを出した
くても、密集した乱戦になりがちです。
プレイヤーから友軍に指示が出せるようにするつもりなので、まぁ、何とかなるかなと
思っています。
   ← 動いた!
しかし、敵も動くようになってきたし、そろそろ動画でもアップしたいと考えているんですが
、どうしようか。
ホームページのレンタルサーバの関係で直接はうpできません。同時にうpできる
ファイル要領が3Mbなので、全然無理です。
なので、どっかの動画サイトさんにアップせざるを得ないのですが、ニコニコ動画とかが
一番簡単かな?日本語だし。
それに、簡単に人から感想とかを得られるし。
まぁ、機会があったら、動画上げます。

2008/9/22
ども。だんだん寒くなってきましたね。
まだ、暑いけど。


マクロスFとギアスR2みました。

マクロスF、まだアルトはVF-171EX。25メサイヤに再び乗るのは次みたいですね。
ランカがヴァジュラ側で愛、覚えていますかを歌っていたけど、まるで第一次星間戦争
と逆の立場。というよりは、「敵にも歌があった」的な感じでマクロスULoversAgain
のような気もします。
最終話前ということで、いろいろ話が絞れてきてますが、あとは最終決戦だけ?
海賊とかクーデターとかの方は、あっさりまとまってしまうんでしょうかね。
しかし、VF-171ナイトメアプラスが間に合わせ機体扱いされてるは非常に遺憾である。
VF-17本来の高性能を生かしつつ、欠点だった大気圏内での空力性能と操縦性を克服
した上、主力配備機体中、最も機動力に優れているという、とても良い機体。EXともなれ
ば、性能は更に向上しているというのに。。。間に合わせ機体とは。。。。

そうそう、それとPSPで「マクロス エースフロンティア」というのが出るそうですが、
ちょっと面白そうですね。
今のところの情報を見るに、、、あれ、、、マクロスUは、、?
「初代マクロスからフロンティアまでの作品が(ry」
そうですね、UはFの後でしたね。。。
でもあれか、今のところ資料にも載って無いしゼロは出ないっぽい?


んでまぁ、ギアス。
蜃気楼の巡航形態が初めてちゃんと写ったきがする。
今まで何回か蜃気楼が巡航形態になっていることはありましたが、後ろ姿だったり
水面に浮上してくるところだったりと、まともに見れなかった感じだったと思います。
トリスタン・ツイン改めトリスタン・ディバイダー。30秒次回予告で蜃気楼の
岩ビームでやられてるっぽい描写があったけど、全然違いましたね。
それに、アルビオンを先頭にダモクレスに突入するKMF部隊の中に、フロートユニット
を装備したポートマンUが居たような。
水中用にフロートとかもうワケワカメwww
それだけ、戦力がギリギリということか。
あと、C.Cのランスロッド。あれは ランスロッド・フロンティアというらしい。
ランスロッドの予備パーツで組んだ機体らしいけど、パーシヴァルの盾を装備してる
他、細部が少し違うもよう。
まず、胸部と膝部がコンクエスタではなく、エアキャバルリのモノが使用されている。
他には、腿のメンテナンスハッチらしいスリットが突起になっているし、フロートユニット
のノズルっぽい部分が他のブリタニア製のフロートユニットのソレに比べ若干薄くなって
るみたい。ついでに、肩部の先端の形がアルビオン、コンクエスタ、エアキャバルリの
いずれとも少し違うようで。
まぁこんな感じで、リアルな軍事ロボものも良いですが、次々といろんなロボが出てくる
作品はやっぱ見てて楽しいよ。


あとストパン最終話。
最後までパパンの話出てこないかと思ったら、最後でアレかよ。
「右のエンジンが咳き込みやすい」とか、敵の攻めてくるタイミングが大体分かってる
んだから、戦闘の度にオーバーホールとかしないのだろうか。
まぁ、最後までネウロイについて語られなかったわけで、全てがパンツへと収束した
訳ですが、スカイガールズ同様、小説版読めな感じなんでしょうかね。
とりあえずGONZOお疲れさま。


次は戦場の絆の話。
絆、新筐体が出るそうですね。って話をしようと思ったんですが、既にWikiとかに載って
ますね。
宇宙用機体も出るようで、宇宙マップも実装されるもよう。
といっても、写真で見た感じだと月面とかルナUとかのマップみたいで、基本的に
操作は変わらないみたい。
んで、中距離機体が見直されて射撃というカテゴリに改名するそうです。もっと運用
目的がはっきりするカテゴリになるといいですね。
他には、シンチャ機能面がカナリ改良されるとのこと。シートにマイクを組み込むらしく、
マイクの音声認識でシンボルチャット定型分が送信できる、シンチャの操作コンソールが
全て操縦桿に組み込まれ操作性の向上を図る、定型分の組み合わせなどが出来る
ようになるそうです。
他にも様々なところが増えたり良くなったりするみたい。


んで、前書きが長くなってしまいましたが、ここからが今日の話の本題(何
東方ボーカルライブイベント「石鹸屋 LIVE DOJO ―延長前半―」行ってきました。

去年と同様、FN2007の時の友人に誘われて付いていきました。
FN2007の時は、道中でソフトクリームによるハプニングがあったのですが、
今回道中で「俺、高速に乗ったら、パーキングでソフトクリーム買うんだ」とか言い
ながら、高速は使いませんでした。
まぁ、その代わりと言ってはなんですが、去年のテーマが「ソフトクリーム」だったのに
対して今年のテーマは「蟹」ですね(何
まぁ、道中で寄ったコンビニで「蟹もどき(蟹肉っぽい練り物)」を買って食ってたんで
すが、ソレを運転している友人に与えたところ、蟹を落としたんですが、車止めて
いくら探しても蟹が出てくることはありませんでした。
「蟹は先に帰った」とか「使い魔的な感じで肩に乗ってるとか」謎の会話をしながら
現地到着。
今回は地元だったので、時間はカナリ余裕で現地付近をいろいろと時間までウロウロして
ました。
んで、とりあえず先行物販にてCD以外のグッズを一通り購入しました。

Tシャツ、リストバンド、ピックストラップを購入したわけですが、その場の流れ的に
そのTシャツを着てライブに参加。
   
最近、東方シリーズ自体も、二次創作の音楽アレンジなどもご無沙汰だったので、
知らない曲があるかなとか心配だったんですけど、1曲除いて全て知ってる曲だった
ので、安心しました。
トークも結構長めで楽しかったです。
とりあえず何回か「パンツ!」と叫んでみたんですが、いずれもなかなか結構声が
通ってしまって、少し恥ずかしかったw
でも、そのつど秀三氏が反応してくれて良い思いでとなりました。
脱退したイノさnに変わり新たにベース担当として赴任した五十嵐さんも、なかなか
気の回しづらい会場の端の方へ笑顔を振りまく良いイケメンでした。しかし、
石鹸屋ベースの方はなぜいつも上半身裸なのか。。。いったい。
イノさんはパンツ脱いでたけど!
んでまぁ、最後に皆で記念撮影をしたのですけれでも、流れに流れて気付いたら
最前列から2番目に居ましたが私は背が低いので多分写ってません。残念ながら。
んでまぁ、文章書くのが下手であまり楽しかったと言うことが伝えられませんが、
スゲー楽しかったZE!
また、こういうイベントあったら行きたいですね。


まぁ、今日はこんな感じで。
ゲーム製作の方は進んでいるんですが、今日は書くことが多かったのでまた次回。

2008/9/16
こんばんわ。

マクロスF、コードギアスR2見ました。

マクロスFは柿崎な流れに。
なんだあの柿崎的ジンクスはw
しかし、愛覚えていますかの柿崎というより、マクロス7のダイアモンドフォースの
3期組を思い出すのは自分だけでしょうか?ディックとモーリーだっけか。VF-17だし。
そういえば、あの二人は最後どうなったんだっけか。ガムリンがガビルのザウバーゲラン
を足止めする時に、ガムリンの指示でエメラルドフォースの指揮下に入ったところまで
覚えているんだけど、最後撃墜されたんだっけか?エメラルドフォースのドッカー以外
の二名は撃墜されて死亡てたのは覚えてる。
んで、アルト君ずっとVF-171EXかと思いきや次週またメサイヤに乗ってるっぽいね。
次が最終話だろうか。


ギアス。最終決戦開幕。フジヤマヴォルケーノ!フジヤマヴォルケーノじゃないか!
咲代子さんナイスガッツと言わざるを得ない。
ガレス普通に量産されてますた。そうですよね量産機ですもんね。
しかし、コーネリアを倒したあの機関銃はちと無茶だった気がwww
扇さんは株急降下中ですがナイトオブ宴会太政大臣の玉城さんのお陰でフラグ回避。
玉城さんが輝いて見えた。
あと、蜃気楼とランスロッドが修理されてたね。1期の時に何かこのカラーリングの
ランスロッドの画像を某所で見たことがあるきがするんですが、これだったのかな?
C.Cが搭乗する模様。まぁ時間に追われてるってか作ってる時間がないというのも
あるんでしょうけど、個人的にはルルーシュには蜃気楼ではなく再度ガウェインに
乗ってもらいたかった。ブリタニア軍なんだし。
そうそう、トリスタン・ツインでてきましたが、やはりこちらも急造改修っぽいですね。
予想通りエクスカリバー二刀流だったしアルビオンに壊されたスラッシュハーケンも
なんか綺麗に加工しただけっぽかったし。それも次回予告で蜃気楼に即撃破されてる
様子。
次回予告といえば、玉城さんの暁がアヴァロンを庇っているシーンがあるみたいですが
、これはアヴァロンに突入した紅蓮を庇ってる?


あとストパン見たけど、ウォーロック。某FPSですね。うん。
だから、ロボの足はもっと足っぽくしろって。
少佐は車椅子で飛ぶかと思ってましたが、ガッカリだぜ!
飛べ!車椅子!!


あれよ。戦場の絆。
今度はゲルググキャノンとヘビーガンダムが実装されるようですね。
ヘビーガンダムは個人的好きなMSランキングベスト5に入る機体なんですが、
そんな私はジオン軍。
実はゲルググキャノンも好きです。本当です。
ゲルググキャノンはAMで出てたこともあって、結構昔から実装の噂はありましたけど
中距離機体だそうです。キャノンといってもビーム砲なので、ずっと狙撃機体かと
思ってました。
最近はココに絆のこと書いてないけど、実はたまに友人と行ってます。
飽きて引退したとかじゃありません。本当です。
といっても、やはり去年ほどは頻繁に行かなくなったけど。
まぁ、この前のNYの時もタンクUMEEEEEEEしてきましたですよ。


あと自作ゲームの方ですが、前回言っていたポリライン実装しました。

 ←コレ、ビームっぽいのがポリライン

これかなりイイですね。正面からの視点以外は効果は抜群です。正面等の死角を
カバーするなら、両端に同じ太さのビルボードをくっ付ければ全く問題無し。
ポリラインというのは、そもそも何かというと、簡単に言うと指向性のあるビルボード
的なものかな?
ビルボード同様、ホントは平らなんだけど、面を常にカメラ方向へ向けてそれっぽく
見せる奴の、線バージョンです。ラインのベクトル方向を軸に面を形成する4つの
頂点の座標をカメラの位置を使って計算しています。
結構計算は簡単で、ラインの頂点(ラインの端)からカメラ位置へのベクトルと
ラインの方向ベクトルを外積すると、カメラからそのラインの頂点を見た方向と
ラインの方向ベクトルに垂直なベクトルが出るので、この方向に任意の距離で
左右(ってかラインを挟んで反対側)両方に頂点をセット。ラインの反対側の端も
同じようにすれば、常に面をカメラに向けた棒のような板を生成することができます。
詳しいことは説明するのが面倒くさいので「ポリライン」や「ビルボードビーム」などで
ググってくだし。
あと、友人のPCで動作確認してもらったところ、7機くらい機体をセットするとカナリ
モッサリーヌだったのでとうとうフレームスキップを実装してしまいました。
その友人のPCスペックが、現在想定している動作の必須環境くらいなので、
いつもこの友人のPC基準でやってます。
フレームスキップというのは処理回数が低下すると描画処理だけ処理回数を減らす
というものです。現在の所、60FPSでの動作想定しているのですが、50FPSを下回る
(1ループでおよそ20ms)と通常の処理はそのまま行い描画処理だけスキップして
もし60FPS(1ループおよそ16ms)より時間が早かったら余った分の時間待機する。
という風にしています。
つまり、60FPSをキープできる状態ならそのままで、もし遅くなってきたら通常の処理
は60FPSのまま描画のみ30FPSに落とすということです。
ちなみに、30FPSより下は想定外です。これ以上描画数を落とすと、もうあまり見れる
状態ではなくなるので、とりあえずココが底辺という想定。

 ←いっぱい居ても大丈夫

コレのお陰で、重くなると多少カクカクするものの処理速度をキープしたまま、今まで
の倍以上の数の機体を描画しても普通に動くようになりました。
しかし、さっき話した友人に最近連絡が取れない(メッセには居るけど応答がない)ので
ちゃんとそのPCで動くか動作確認がまだ取れてません。もし、コレでダメだと描画部分
を大幅に改善する必要があるので、他の作業があまりできなくて困ってます。
まぁ、そんな理由で下手に弄れない状態なんですが、次にジェット噴射を実装しました。

 ←こんな感じ

実は前既に噴射エフェクトは実装してたんですが、見た目が気に入らなかったので
ずっと封印していました。今回はまぁまぁいい感じになったので、もう少し手を加えつつ
こんな感じで行こうと思います。
まぁ、問題だった処理の重さについて改善されたわけですが、コレでまた調子にのって
重い処理ばっかさせると、今度こそ対処しきれなくなるので、引き続き最適化をしつつ
やっていきたいと思っています。


あとですね、最近TOP絵を更新していなかったので、変えてみました。
この前、棒画像掲示板でオリジナルロボスレが立っていたので、そのとき描いた
画像を一枚。

という感じで今日はこの辺で。

2008/9/9
ども。

みんな大好き民主主義!>(ひωひ)
ギアス見ました。
アルビオン無双でしたね。
なんかラウンズ即死でしたね。4とか12とか。とくにモニカとかスゲー顔してたなww
あの流れだとノネットさんは生きてるってことなのかな?
本来、ここでノネットさんを殺す予定だったらしいけど、もともとLCオリキャラなので
代わりにドロテアをわざわざ出したとか。
しかし、見事に4と12の搭乗機が解らないようなシーンでしたね。搭乗機はご想像に
お任せします的なことなんでしょう。
たしかLCのノネットさんも専用機があるみたいな事言ってた気がするけど、多分ラウンズ
はみんな専用機にのっているんでしょうね。作中ではノネットさんは自分の機体は本国
に置いてきたとか言ってグロースターに乗ってたけど。
オデュ兄さんが訓練してるのはワロタ。帝都にフレイア落とされてたけど、きっと兄さんは
訓練で遠くに行ってて最強の戦士になって帰ってくるよ。うん。多分ナイトオブアニキ。
あとギャラハッドですが、やはりガウェイン同様、指がスラッシュハーケン機構になって
いる模様。
それに次回予告でボロボロのガレスが写ってたけど、グラストンナイツ最後の生き残り、
クラウディオもとうとうやられちゃうんでしょうかね。それにまだ劇中で1度も使用してない
(?)ガレスのミサイルランチャ撃ってたみたい。
他にも、新トリスタンがちらっと写ってたけど、前よりグレンダイz(ry
トリスタンが撃墜された時にギャラハッドの割れたエクスカリバーが落ちて地面に
刺さってたけど、なんかあの残骸を加工して二刀流の武器とかにしてそう。
あと予告の新トリスタンの背景にジノと旧戦闘服のカレンらしき人がいたように見えた
んですが、黒の騎士団に付いたりするんでしょうかね?そうするとトリスタンを改良する
のはラクシャータかな?
何か色々、ビリヤードの玉がポケットに落ちるとかダーツの刺さってる数字がどうのとか
伏線伏線って言われてたけど、あまり関係なかったようですね。
いろんな所で噂で聞いたんですけど、ルルーシュとスザクがやろうとしてる事はビアン
博士みたいに世界の敵になることが目的とか、ニーナはフレイアに罪悪感を感じて
アンチフレイアを開発してるとか、最後は第100代目皇帝にコーネリアがなるとか聞いた
けど、本当にどうなるんでしょうかね。
残り数話ということもあって、いろいろ盛り上がってきて次回が楽しみです。


あとゲーム作りの方ですが、前回いろいろやって重たくなってきたって話をしましたが、
それでいつも使っている市街地マップを作り直したってか修正しました。

 ←こんな感じ

直したのはまず、マップを広くしました。といっても画像を見て判るようにほとんど
見た目は変わっていません。何をどうしたかと言うと、マップが少し狭かったのですが
ただたんに建物増やしてマップを広くすると、処理を軽くしたいのに本末転倒なので
建物の数などはそのままに密度を大きくしました。市街地というには、前よりソレっぽく
なくなったかもしれませんが、マップの障害物としては良くなったと思います。
あと地面を最適化してポリゴン数を結構減らしました。それにやはり3Dモデリングの
知識が無いままやっていたので、ある勘違いをしていたことに気付きこれを修正して、
全体的にマップのポリゴン数と面がカナリ減りました。
んで、その他はマップの背景(見せるだけで実際は行けないところ)も見える部分だけ
の張りぼてにしたので、これもカナリ軽くなりました。
以上、マップを色々修正した結果、かなりゲーム事態を軽くすることができました。
さっきの勘違いしてたってのですが、機体のモデルもこの勘違いを修正すれば、全体
的に少しは処理の軽減の足し程度にはなるかなと思っています。
あと、現在の状況だとビームみたいなエフェクトのモデルは原始的な十字の
クロスボードで描画してたんですが、ポリラインという技術の理論が解ってきたので、
そのうちクロスボードをポリラインに差し替えて、こちらも処理軽減をさせたいと
考えています。
しかし、いろいろ新しいことやってみたりしてるのもあるけど、今の進行具合だと
絶対今年中になんて完成しねぇYO!みんな助けてくれ!!

2008/9/6
ども。長らく放置状態で申し訳ない。

とりあえず、まぁ自作3Dゲーム製作の方なんだけど、一応プログラマブルシェーダが
形になったんでSSでもはっときます。といっても問題山積みだ。

 ←クリックすると画像が出るよ

なんで、こんなに時間かかったかってのはさ、シェーダ使えるようになっていろいろ
出来るようになったのはイイんだけど、激しく処理が重くなるってのと、HLSL言語が
なんか凄く書きづらいってか、ちゃんと書いてるのにエラー出たりして激しくムカついてた
んですよ。
まず、上のSS画像。コイツが一番重くなった原因にして、一番なんか良い雰囲気を
作れるようになったモノ。まぁ、何かっていうと深度バッファシャドウを実装してみたん
ですよ。地面を見てもらう解るように影を落とす方法の一つです。
こいつは、D3DXMatrixShadow()関数を用いた影と違い、平面でなくても正常に影を
落とせます。また、ボリュームシャドウとも違い、地面以外の他の固体や、自分自身
の影になっているところにも影が落とせます。画像を見ると手前の機体の右足に手前
の建物の影が移りこんでいます。
しかし、こいつの最大の欠点は、光源(太陽)から世界を見たときのZ値を深度バッファ
テクスチャに登録する時と、実際に影になる位置を計算しながら描画する時とで、1つの
物体に付き2回描画処理を行う必要があるということです。ポリゴン数が少ない物体
を描画するのなら良いのですが、存在している機体とマップ全てをこれによって描画
するとカナリきついです。私のPCだと機体を10機もセットすればモッサリします。
それに、影の境界線にジャギーが出ることです。コレは気になる気にならないは人に
よりけりだと思いますが、最初にテクスチャに画き込んだ光源からのZ値を2回目の
描画でピクセル単位で影になるかそうでないかを処理するので、深度バッファテクスチャ
の解像度を大きくすればジャギーは目立たなくなるのですが、現段階は512*512で
これなので、これ以上大きくするにもアレだし、正直境界線の精度は期待できません。
雰囲気がでて機体の存在感も増す良い方法なのですが、できるだけ不要な処理を
しないように最適化しないと実用に耐えませんね。
まぁ、当然オプション設定等でLOW設定にも切り替えられるようにはするけどね。

あともう一つの成果はコレですね。

 ←クリックすると画像がでるよ

機体の目とかカメラ部分がどんなに暗い場所にあっても一定の色を保持するように
しました。まぁ、カメラとかが光ってるっぽくしたかった訳です。
本当はブルーム効果を加えて周囲にも光が漏れてる風にしたかったんですが、
深度バッファシャドウの問題と相まって処理が重くなるので辞めました。

しかし、こういうのやってて思うけどさ、某専門学校のK先生が作成された
「起動戦士ウィンドウ」とかスゲーよな。ブルームとかバンプマッピングとかバリバリ
使ってるのに、最大30機VS30機とか、どうやったらあそこまで最適化できるのやら。


んでまぁ、ずっと更新してなかったから、アレだけど
ギアスもマクロスFも面白くなってきましたね。
前回のギアスは、いろいろとギアス全体の話の流れの謎が解けて更に急展開で
面白かったですね。
何か、スザク以外のラウンズは全員シュナイゼル側に付くそうですが、アーニャどう
なったんだろう。
まぁ、衛兵の槍をキックで粉々にするスザクが付いていればルルーシュ軍は大丈夫
でしょう。

あと昨日のマクロスF。VF-171EXとかいう新型出てきたね。
新型の量子ビーム砲を装備している模様。
どうやら、最後の方でクォータを止めようと出撃したアルトとルカもコレに乗っていた
みたいですね。
あと、エルモさんカワイソスw見る目はあるのに全部政府に持ってかれとるwww
でもまぁ、ギアスと違い残りの話数を考えるとどうなるか予想できないので楽しみ
ですね。
ってか、そうだ。前の話でミシェル死んじゃったね。ナム。
しかし、無印でいうところのマックスポジションなのに隊長と緑を差し置いて逝ってしま
われるとかびっくりした。


とまぁ、こんな感じで久しぶりの更新でした。

2008/8/31
プログラムマブルシェーダやってるとイライラする。
ギアスおもしろかった。
シェーダできたらちゃんと更新します。

2008/8/21
こんばんわ。昨日は沢山寝てスっきりしました。


あれからゲームの方は特別進んでないんですが、
「ゲーム製作に使ってるツール教えろ」っていう質問を頂いたので、それに
答えておこうと思います。

プログラム環境は、

Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition
DirectX9

で、スクリプトエディタなどの自作せざるを得ないツール等の開発には

Microsoft Visual Basic 6.0
Active Basic ver4.24

を使い分けてます。
んで、3Dなどの製作に使用しているツールなのですが、3Dモデリングはあまり知識が
あまりないので、適当です。

3DAce (3DACEの部屋 様)
Metasequoia ver2.4

を使用しています。
3DAceは「適当に使える」というコンセプトで作られたものだそうで、私のような3D
の知識が無い者でも、簡単に扱えるので、主にモデリングに使用しています。
メタセコイヤは有名なソフトですが、私は十分に使いこなせないので、主に3DAce
で製作したモデルをメタセコイヤのフォーマットで保存し、メタセコイヤの方で
テクスチャのUVマッピングなどを行っています。
また、私が使用しているメタセコイヤは有償版の制限付きバージョンです。
制限付きバージョンはIDを別途購入することで、全ての機能が開放されるのですが、
UVマッピングなどの一部の機能はそのまま使用できるので、私はそれでやっています。
また、コレとは別に、メタセコイヤには無料版(制限ではなく元々幾つかの機能が
オミットされてる)が存在するのですが、こちらにはUVマッピング機能が無いので
あえて、有償版を制限付きのまま使用しています。

VC++2005EEは無料版です。たぶん製品版に比べると機能がオミットされてると
思うんですが、細かいことは良くわかりません(ぁ
VC++2005とDirectX9は、XP以降のOSなら結構簡単に導入できると思います。
でも、VCってかVSは「Visual Studio 2008」が出てるようです。
私がプログラムをする過程で調べた時は、やはりVC++6やVC++.NET2003の方が
DirectXなどのサンプルや講座を開いているサイトが多かったです。
最近では、DirectX9のSDKがVC6に対応していないためか、VC6が消えてきて、
VC2005が若干増えてきています。VC2008になると現段階ではリリースされたばかり
なので紹介しているサイトは少なく、あってもDirectX10だったりすることが多いです。
ちなみに、たまにVisual StudioでX BOX 360 で動くゲームが作成できると聞きますが、
XNAというもので中身はC#(?)らしいんですが、私が開発環境に使用しているものとは
違います。XNAの方がゲーム開発に特化しているので、使ってみたいと考えることは
良くあるんですが、私はC#ってかJava系の記述が苦手なので使っていません。


最近なんか文字ばっかの日記になっていますが、今日はこんなところで。

2008/8/20
おはようございます。眠いです。

あれから、寝る時間を削ってプログラマブルシェーダをいろいろやってました。
ってかほとんど寝てません。
でもまぁ、そのかいあって一応シェーダの実装は出来ました。テスト段階ですけども。

 ←これ

プログラマブルシェーダをコーディングしたエフェクトファイルを実装するだけなら
簡単だったんですけど、そのエフェクトファイルを書くのが大変でした。
探せばエフェクトの理論はいろんなサイトで紹介されていますが、実際それを
使えるモノにするのが、もうアレでしたよ。
とりあえず、普通そうなハーフランバート効果と、それから他にフォンシェーダ、
よくゲームで使われるトゥーンシェーダの3つを試しに作ってみました。
上のスクリーンショットは、フォンシェーダで描画したやつです。
んで、ハーフランバートは、結構あっさり出来ました。当たり触りが無くまぁただ深い
影が落ちるだけって感じで、ホントに普通って感じでした。といっても無印ランバート
というのがあるようですけどね。
トゥーンシェーダについては、ちょっと面白そうなので作ってみたのですが、結構
サンプルコード継ぎ接ぎで行けました。が、しかし、正直これは曲線が少ないってか
面が多いロボットには不向きみたいですね。
けっこう手間取ったのがフォンシェーダですよ。
ランバートにスペキュラ反射の計算を付け加えるだけかと甘くみてました。といっても
私がただいろいろ勘違いしてて手間取っただけですけどね!
シェーダにカメラ位置ベクトルを渡すところでミスってたのが一つの原因。
もう一つはタダの勘違いよ。
アレですよ。メッシュを回転、移動をさせない状態なのにカメラを動かすとスペキュラ
反射が落ちる位置が変わるのがオカシイなと思ったんですけど、よく考えてみると
影ではなく反射なので、覗き込む位置が変われが光沢が起きる位置も変わるという
ことに中々気付けなくて大分時間を食ってしまいましたが、まぁ完成。
フォンシェーダがあれば、結構いろんな質感が表現できるのでこいつは使えそうです。
この調子でプログラマブルシェーダが使っていけそうです。プログラマブルシェーダ
使って何が一番便利かって、描画時の色の計算を自前でやるので、テクスチャ
貼ってあるメッシュもアルファ値を簡単に設定できると思いました。
あとは、マップで使いそうなフォグやエフェクト用にモーションブラーなどを実用化に
向けて頑張ってみます。
ってか、モーションブラーってアレ自前で前のバックバッファの情報を取っておいて
自前で重ねてくしかないかと思ってたんですが、シェーダで出来るみたいですね。
便利。
あと、この前のビルボードの問題ですが、シェーダでいろいろ方法はあるみたいなんで
すけども、イマイチ面倒臭そう。
ちょっと自分で考えたんですが、頂点シェーダ部分でスクリーン座標に変換した
後、Zソート時に基準にするスクリーン座標のZ値を適応していくってのは出来ない
んでしょうかね?んで、そのあとZソートしてZバッファを有効にした状態で描画って
感じで。そうすれば、密集してもビルボード同士の前後関係がはっきりすると思うん
ですよ。まぁたぶん、無理やりZ値だけを変えているので、マップとかの物体に
ビルボードが突き刺さった場合、刺さってる角度がおかしいことになると思いますが、
多分そんなに気にならないと思うんですよ。
ちょっと試しにこれもやってみよう。


とまぁ、こんな感じです。
脳がナチュラルハイな状態なので、多分日本語がおかしい部分が多々あると思います
が、悪しからず。

2008/8/18
ども。
例の祭典が行われたようですね。
私は友人からのお誘いも無かったので行っていませんが。


んで、ストライクウィッチーズみたんですけど。。。
あの作品からパンツ取ったら何が残るんだよwww
冗談無しに何も履いてねぇよwwwww
ってか、人のパンツ勝手に履いたり、貸し与えようとすんなよwwwww
しかし、断固としてズボンと言い張るあの人達はいったい。。。


あといつも通りマクロスFとギアスね。

マクロスは、やたらランカをワッショイする日でしたが、シェリルのターン。
そして、やたらデストロイドが沢山。
こいつが例のデストロイド・ジャイアンUと呼ばれる奴か?
前にも書きましたけど、クォータの甲板上で対空運用されていたデストロイドは
ジャイアンUだそうです。
なんか、デストロイド・○○○Uって名前の後継機がマクロスUにやたらいた気がする。
まぁ、それはともかく、ランカやシェリル、アルトのことより大統領が心配。

ギアスは、アレですね。
公式の行方不明組全員、死亡になってましたね。残念。
んで、とうとう組織崩壊の様子。一応ゼロをブリタニアに売ったという形みたいですが、
ゼロ抜けたらもう崩れるだろう。
なんか扇さんの態度にもガッカリだし、最後まで正論っぽいことを言っていた
ディートハルトも突然アレだし。玉城さん可愛そうだよ!
ってかロロすごく良い子じゃねぇか。ヤンっぽかったので、あんなこと言われたら
ゼロ殺しちゃうかと思いきや、何て良い奴。でも、C.C忘れてるよ。
ジェレミアは理念的にゼロに付くと思うし、きっとカレンもあの様子だとゼロに付きそう。
もうスザクもブッとんでたし、きっとアレだよ。スザクもルルも世界を壊そうと大暴れ
して、死んでいって終わり。きっとそうに違いない。


んでまぁ、ゲーム製作の方ですが、最近はエフェクトの種類増やしたり、オプション
設定画面やセーブ/ロード画面を作ってました。
セーブ/ロード作ってたって言っても、機能事態は1年位前から実装していたんですが、
ちゃんとマウス操作とキーボード操作両方に対応させようと思って改修してました。
しかし、なんせカナリ前に書いたコードなので、今見ると凄く汚くてほとんど書き直した
んですが、予想以上の大改修になって大変でした。でもまぁ、お陰様でちゃんと
キーボード/マウスどちらだけでも操作できるようになりました。
んで、現在取り掛かってるのが、各処理の最適化っていうか高速化を謀っています。
というのも、最近現状で60FPSをキープするのに限界が見えてきたので何とかしないと
性能の高いPCでしか動かないものになってしまうと思ったんですよ。
現在、固定機能パイプラインのみを使って動かしているんですが、やはりそろっと
プログラマブルシェーダを組み込む必要があるようです。そのおかげで若干、軽鬱気味
になりつつありますが、何とかしようと思います。

今だからこそシェーダと言う言葉を使っていますが、多くのプログラム講座サイトなどで
は突然シェーダを組み込んでいたりと、ちゃんと芯から理解している人には良いかも
知れませんが、私のように「何となく」と「気合」と「根性」といった精神コマンドみたいな
もので乗り越えて来た物には、難解かつ意味不明で、参考資料やそういった講座
サイトなどを何十回、何百回と読んでようやく掴めて着ました。

少し話が脱線してしまいましたが、ようは固定パイプラインに固執するあまりに、無駄な
処理が多く処理が重くなっているんですよ。
何が重いって、当たり判定とビルボードですよ。

まぁ当たり判定についてはいわずと知れたレイ(距離無限大の直線)とメッシュでの
衝突判定を用意された関数で行っているためです。ようするに機体とマップの当たり
判定が重いんです。マップは円滑に実装するために、当たり判定用のデータをいちいち
製作している訳ではなくメッシュに直接レイを飛ばして交点情報を取得しているので、
はっきり言って一番困っています。といっても、当たり判定用に、本来ならフォグや
ライトの効果を綺麗に見せるために平面でも切っているところを一枚にしたりと、
簡易メッシュを使っているんですけどね。それでも重いんです。
しかし、面とレイの衝突判定の計算量が膨大ということは変わりませんが、
シェーダを使うことによって頂点単位で計算することが出来るので、最小の処理で
すむというわけです。よってココをシェーダで高速化したいと考えています。

あとビルボードなんですが、「なんでビルボードで重いんだよ?」って思われるかも
しれません。
流れはまぁ最初は普通に、面をZ軸のみ任意に回転させ、ワールド変換し、射影変換
の逆行列を掛け常にカメラの方向を向くようにして・・・とまぁ普通のビルボードの処理
をしているわけなんですけど、ここからが問題です。
まぁ、ビルボードで問題っていったらアルファブレンドとZバッファのことだろうと思うかも
しれませんが、その通りです。
当然、Zソートを行ってから描画しているんですが、板の重心位置を基準にZソートする
と、やはり板なので各頂点のZ値が異なり、面積が大きかったりZ値が近いアルファ値を
持ったビルボードが密集すると欠けたりちらついたりします。これを解決するのに
一番簡単なのは、Zバッファを切ることなんですが、マップのような大きい物体との前後
関係が問題になるので、このままでは使えません。

そこで、私はマップなどの前後関係が問題になる物体を先に描画し(これは普通か)、
Zソートを行った後、ZバッファをONの状態で一度ステンシルバッファに記録して、
そのあとZバッファを切り再び描画するという方法を行っています。
これによって他の物体との前後関係の問題が無くなり、かつアルファ値が気になる
ビルボード自体はZソートとZバッファOFFによって綺麗に描画される訳です。
しかし、やはりステンシルバッファを使うことが問題で、ステンシルバッファがタダでさえ
重いのにステンシルバッファに画き込んだ場合と実際に描画する場合とでアルファ値
の有無の関係上、ビルボードごとでステンシルバッファを書き直さないといけなく、
処理数が増えてしまって重いです。また、ステンシルバッファはピクセル単位で処理
をするので、ビルボードがカメラに近かったり、単純に面積が広いと更に重いです。
この方法は私の理解している知識かつ固定パイプラインのみで精一杯考えた方法
なのですが、
「何でこんなことしてんだよw固定機能だけでもっと軽くて綺麗な方法があるだろ?」
って方は是非教えてください。メールやBBSは現在設置してないので、もし本当に
良い方法を知っているかたはWEB拍手にでも連絡ください。
それにステンシルバッファはハード的に対応してない固体もまだあるようで汎用性が
低いです。一応オプション設定で切り替えられるようにしてあるんですが、ステンシル
バッファを使用しないと、軽いけど汚いし、ONにしたらしたで重いので、できれば別の
方法で解決したいと考えています。
んで、ビルボードもシェーダで頂点ごとにZ値を弄ってやることでなんとかできるような
ので、固定機能パイプラインで何とかならない場合はシェーダを使用せざるを
得ません。

あとは、普通に描画を行っているメッシュも背面カリングや画面外処理をシェーダで
最適化してチマチマ稼いでいこうと思います。

とまぁ、こんな感じでプログラマブルシェーダの導入を考えているわけですが、
とりあえずしばらくは、普通の変哲もないシェーダを書いて実装するところまで頑張って
みようと思います。

んでまぁ、いつもの友人がコミケに行ってきた訳ですが、いつかサークル参加して
みたいと思ってるし今作ってるゲームで申し込んでみない?といった感じで
申し込み書類を買ってきたそうなんです。前からそんな感じの話はしていたし、
考えが甘いと言われるかもしれませんが、個人的にも自分が作ったもので、
そういったイベントに参加してみたいと思ってはいます。しかしそんな事言う前に
もっと協力的になってくれよと。まぁ愚痴になって申し訳ない。
でも、スクリプトの1枚もこっちに上がってこない以上、完成の見込みどころか体験版
すら出来ないわけですよ。ホント頼むぜ。


まぁ、愚痴を漏らしつつも長文になってしまいましたが、今日はこんなところで。

2008/8/11
こんばんわ。そろっと盆休みよ。

マクロスFとギアスR2見ました。
マクロスFは、シェリルの過去が少し語られたってかマオ=ノームの話出てきましたね。
あと戦闘の方も、統合軍のバトルフロンティア出てきましたね。シティフロンティアの
接続艦なわけで、やはりコイツもマクロスキャノンモードに変形するんでしょう。たぶん。
しかし、最近ルカが重要気な感じと見せかけて、全然話に絡んでこない気が。。。

ギアスの方は、いろいろとお亡くなりになった話でしたね。
まぁ、テンさんはここらで死ぬとは思っていましたが、ヴァルキュリア隊しゃべったと
思ったら即死かwww
なんかヴァルキュリア隊の一人が「キューエル」とか言っていたけど、聞き間違え?
キューエルってあの純血派の人?
グラストンナイツも「ガレスっガっ!」とか言いながら2名撃破されてましたね。残り一名。
このガレスという機体。ウォード同様、公式には乗っていない機体ですが、こいつは
ガウェインの量産型らしいですね。
それに前回の次回予告に少し写ってましたが、ジェレミアのKGF。サザーランド・ジーク
とか呼ばれてましたね。サザーランドの頭部ファクトスフィアを流用してるのもそうですが
、取って付けたような武装といい、きっと急造機なんでしょうね。
紅蓮聖天八極式はとんでも性能でスザクざまぁ。なんか気円斬はなったり有線ビーム
使ったりすごかったですね。遠距離兵装を持っていることは大変結構なことですが、
自分がモビルスーツ基準で見ているせいか、もともと速いくて戦闘能力に優れている
機体にテクニカルな武装は何か違和感を感じます。
マンガだか小説版のトリスタンもスラッシュハーケンでオールレンジ攻撃をするとか。。
あと、フレイアにやられた組。ああ、いろいろ死んだなぁ、と言いたいところだが、
公式に行方不明と書かれているので、何か裏がありそうですね。シャーリーが死んだ
時は、公式に即日死亡となっていましたので、行方不明ということは、まぁ死んで
しまった人もいるにせよ「実は生きてました」的な感じのもいるのでしょうかね。
ストーリーも組織的にも泥沼化してきた感じですが、これからどうなるのか楽しみ。

あと、自作ゲームの方。
最近はずっとジャンプやダッシュの挙動が一部不自然だったのを修正していたので、
画像などで成果が見えにくく画像はありません。
ユニット実装は勢いが止まってしまい、挙動修正も一通り修正完了したのですが、
次は何やろうか。。。

2008/8/6
ども。
久しぶりに戦場の絆いってきました。
新マップの鉱山都市88ミノ粉0%へ。
名前からして、初代ガンダムのマ・クベのアッザムと交戦したところかなと思いましたが、
08小隊のケルゲレンなマップみたいですね。
友人と4人で行ってきたんですが、ほぼ全員久しぶりの絆だったんですが、その割りに
なかなか普通な調子で戦えたかなと思います。
近距離機体にも少々乗ったんですが、やはり私はほとんどタンクで出てました。
絆に行く直前に少し砲撃地点等について調べたんですが、お店に行ってみたら
親切にも拠点からの砲撃距離などが書き込まれたマップが置いてあって、凄く助かり
ました。
やってみての私的感想は、砲撃地点が敵味方共に結構前目で心配だったんですけど、
マップ自体が非常に広く連邦とジオンの砲撃地点で左右に大きく分かれるので相手の
戦力も護衛とアンチではっきりと分かれるので、個人的にタンクとしては、拠点は攻撃
しやすかったです。
また、障害物も多く地形的に巨大な遮蔽物が少ないので結構どこからでも距離しだい
でノーロックできるみたいですね。でも何か、いろいろ調べてみるに安全にロック引ける
場所が多いので、どうしても前線が押し切れない時以外は特にノーロックする必要は
ないようです。
ジオン側では基本的におばけ煙突付近で砲撃することになるわけですが、横からの
敵が十分に抑えられている場合、煙突手前の通路までロックを引けるので、スナ等の
攻撃を受けることなく砲撃が可能みたいです。また、前線の上がり方によっては、煙突
の向かって左側のスペースも活用して、ロックしたままカナリの応用ができます。
ノーロック地点については、煙突手前の通路のさらに手前の建物による段差になって
いる場所が一番ポピュラーなノーロック砲撃地点だと思うんですが、そこは若干低め
に砲撃しないと届かないみたいですね。ちょうど下側のシンチャ枠前後が丁度よい
のかな?
連邦の砲撃地点についてはピラミッドビルの上もしくは側面の穴からが主流みたいで
すが、どうやら、ビル裏の足場や、ビルの内側の足場からノーロック砲撃が可能の
ようで、アンチの方々には大変そうな印象を受けました。
でもまぁ、実際アンチをやった友人の話によると、「普通」だそうです。
しかし、ひさしぶりにやって、早々にプロトガンダムのハンマー食らったよ(´・ω・`)


あと、アレですよ。
「マブラヴ オルタネイティブ トータル・イクリプス」の2巻読みました。
ユウヤとユイの人間的急成長ぶりがなかなか良かった。
あとクリスカに萌えた。うん。
ユイが本国でテストしてた120mmリニアレールキャノンの改修試作型が出てきた訳
ですが、見た目的な違いが良くわからないけど、そこら辺は結構曖昧だったりするん
だろうか?
横浜の話が出てきたり、この120mmリニアレールキャノンが凄乃皇四型のロールアウト
に、どのような経緯で間に合わなかったのか、などいろいろこれからが楽しみです。

2008/8/3
こんばんわ。
熱いですねホント。


コードギアスR2、17話見ました。
今回は戦闘多目でイイ感じ。ウォードもしっかり写ってましたね。
しかし、てっきりギャラハッドのエクスカリバーは背下部ランドスピナーユニットごと
剣になると思ってたんですが、剣の部分だけ分離するのね(´・ω・`)
でもなんで、ギャラハッドにはランドスピナーが5機も搭載されてるんでしょうね?
同規格のガウェインだって内蔵型を2機搭載しているだけだし、しかもフロートが
標準装備の機体で何でだろう?何か理由があるのかしら。
それに、噛ませ犬のテンさん効果でジノが普通にイイ奴に見えてきた。ってか普通に
イイ奴っぽいね。
そして、問題のスザクとルルーシュ。土下座グリグリはともかくとして、今回はスザク
の話に道理が通っているなと思ったら、この有様か。おにー様の黒幕っぷりが露に
なり始めてきたというところですかね。
あと、次回ジェレミアがKGFに搭乗するみたいですね。教壇を襲撃したときに破壊した
ジークフリートの残骸を回収していたんでしょうけど、どうやらジークフリートでは無い
様子(?)。とても楽しみ。
それと関係ないけど、扇さんが「わかっています!」って言いながら歩いてるシーンが
カッコよかった!

2008/8/2
こんにちわ。最近暗くなってから外に出ると虫がいっぱいでいやです。


マクロスF見ました。
またも、ファイヤーボンバーの曲。
いきなり「My Sole For You」んで、戦闘中に「Try Again」。コレは何かあると思ったら
「パイン!?ま、まさかっ!!」
しかしながら、華麗なるフラグの回避。
今回のサブタイトルとパインで、てっきりアニキ逝ってしまうかと思ったよ。
隊長機のコックピット座席に血が付いているのを整備の人が発見するシーン見て
「あー、次からアルト君が隊長機に乗るのかぁー」
とか正直思った。
ってかTV版無印と同じような流れなので、最後のところ見るまで、もうダメかと
思ってました。
あと、そうそうOPが星間飛行になってたね。今回だけなのか、それともこれからずっと
アレなのかは知りませんが、絵が振り付け動画まんまだったのでOPっぽくない
ような感じを受けました。
まぁしかし、何にしても一番思ったのはTVマクロス作品で初めてOP変わったなと
思いました。


あとストライクパンツァーズ。いあ空飛ぶパンツ。
うん。ストライクウィッチーズ見ました。
今回はおっぱいでしたね。
おっぱいイイね。おっぱい。
うん、おっぱいだね。


3Dゲーム製作の方は、狙撃機体いちおうの完成を迎えました。
狙撃モードも一応実装しました。
  
ってか狙撃モードは実は前からすでに出来ていたんですが、あまり人に見せられる
状態ではなかったので、今回少し修正。
といっても、まだクロスヘアとかの画像は他のとこの使いまわしなので、仮です。
コレだけだと何かアレなので、他にも工夫やバリエーションを考えています。

2008/8/1
こんばんわ。もう8月ですね。早い。


自作3Dゲーム、狙撃機体実装しました。
  
一応動くんですけど、モーションの繋がりが不自然なので、これからちと修正する
予定。ビームっぽいのが出てるけど、コレも一応仮状態。

2008/7/28
こんにちわ。祭の花火でアパートが揺れます。


戦場の絆、久しぶりのTD戦に行こうかと思ったけど、車のガソリンが無くて辞めたよ。
新たにモビルスーツが実装されてる最中、新マップの高山基地が実装される
そうですね。
最近、カナリ絆に行く頻度が下がってしまいましたが、新マップは是非参加したいです。


マクロスFね。プロトデビルン、バサラ、ミンメイアタックなど過去作品を強調する
話でしたね。
VF-27の量産タイプっぽいのも出てきて戦闘多目の話で楽しかった。
しかし、ミンメイアタックがどうこうとか言っても、過去作品で劇中でミンメイアタック
を行う描写があるのはマクロスUだけだったと思う。それも、Uがパラレル扱いと
言っても一応時代的にはフロンティアよりも後の話だし。
まぁ、それはそうとビルラー氏、思っていたよりもイイ人っぽい。ヤック・デカルチャー
な顔をしてるね。うん。


それにギアス。超が付くくらい合衆国な話ですね。
そういえば、ナイトオブワンの機体とテンの機体が公式にアップされてるなぁと思った
矢先に劇中でもギャラハッドとパーシヴァル登場。それもパーシヴァルは量産されて
いるもよう?
ってかウォードはどうしたよ?正式量産機のくせにまだ一度しか出てきてないじゃんYO!
ギャラハッドを見るに、どうもガウェインとの共通部品が使われているみたい。
なかなかいかす。
あとやっぱり、フレイアってか核をエリア11で使うつもりらしい展開。
それに、スザクフルボッコざまぁ。


んで、自作ゲームの話。
今週は1機実装できなかったorz
モデリングは終わったけど、実装までいたらなかったのよ。
今回つくってるのはコレ。

狙撃機体だべ。狙撃。この画像だとちょっと構えが不自然ですけど、もうちょっと何とか
なる予定。
今週はコイツをじっくり完成させるとしよう。

2008/7/24 0時35分くらい
やべえ!地震だ!!
寝てたけど野生の魂で飛び起きた。なぜか突然、目がパってさめてそれから数秒後
に揺れ始めたぞ!(震源から距離があるので震源ではもう揺れてるだろうけど
んで、外にいつでも逃げられるようにかばんに貴重品つめつつ、テレビ付けたら
日本の上の方で震度6強。
震源けっこう遠いなと思いながらも、結構揺れたような気がした。
多分、過去の地震でボロくなったうちのアパートと地盤のせいのようだ。
ってかコレ書いてる今でも揺れてる気がするよ。
簡便してくれマジでえええええええええ!
今日は多分このまま寝れないな。。。

2008/7/21
こんにちわ。もうすっかり夏っぽいですね。


今回のマクロスFは、総集編っぽそうで、そうでない話でした。
そうそう、おっぱいマイスター!
じゃなくて、「What 'bout my star? @Formo」歌ってたね。「娘フロ。」に収録されてる
奴。個人的には通常のシェリル版よりこっちの方がカッコイイと思ってます。
しかし、そのシーンのTV番組で言ってる事情と実物のジャケットに書かれてる説明
が、若干違っているもよう。ってか、シェリルパートが少し増えているようで、これは
これで別のバージョンなんでしょうかね?
あとYF-24の資料が少し出てましたね。VF-25もVF-27もそれぞれの船団でYF-24
から派生した機体なのに、なぜこうもスペックに違いがあるんでしょうね。何か
見た目ってか雰囲気的に25が新星インダストリ系の技術主体で、
27がゼネナル・ギャラクシー社系技術主体って印象を受けました。まぁ、どちらも
別の企業が開発したらしいけどね。


あとギアス。なんか超展開www騙され(ry
C.Cがアレになってしまった訳ですが、皇帝のアレされたのか、コードを継承すると
アレになるのかアレですね。
それにニーナ核実験してたね。ギアスの世界観でも核兵器が出来てしまったわけだ
が、アレだね。OPのランスロット・アルビオンの写るシーンのところで一瞬、核ガニメデ
が写っていたので、新型ランスロットに核エンジンでも積むんではないかとか思ってた
んですが、核爆発の実験をしているところを見るに、もしかしてエリア11に核でも落とす
んではないか、とか予想してみる。しかし、今の世の中でそれやったら倫理的に袋叩き
にされるか。。
ってかスザクうざい。


それと、アレだ。今回のストライクウィッチーズは面白かった。
ってかリネットさんの砲戦シーンカッコよかった!それだけだけど!


そうそう、戦場の絆。
新機体が実装されるらしいですね。
連邦はRX78-1プロトタイプガンダム、ジオンはザクTとか。
それに、赤蟹とかG-3の入手条件がカナリ簡単になるもよう。つまり、G-3が前線に出てくる
機会も増えるということで、あー恐ろしい。。。


あと自作ゲームの話ね。
この前の釘バット実装しました。
あとスクリーンショットとか取るとき凄い不便だったので視点変更モード実装しちゃった。
即席で導入した割には、結構いけてると思うんだ。
こんな感じ。
  
ヒートロッド的なモノも。。。
 
しかし、そろっとAIやマップも実装していきたいけど、勢いがある時にやれる事を
やらないと、モチベーションもたなそうなので、しばらくは機体製作する予定。


それと最近、絵画いてなかったから落書き。
夏なので、ゼーガペインを描いてみました。

何か足がへん。
たまには、エリンギ先輩のことも思い出してあげてね。

2008/7/16
こんばんは。
そろっと中越沖地震から1年ですね。
相変わらず私のアパートは近くを大きい車が走ると揺れます;。

自作3Dゲーム、敵2号できました。といってもモノが出来ただけで、まだ実装はして
いません。
だんだんテクスチャ描くペースが上がってきたぜ。

担いでるのは釘バットです。うん。
この機体は始めデザイン考えたとき、もっと違う雰囲気だったんですが、友人に
「なんかコイツに持たせる武器かんがえてくれよ」って言ったら突然、釘バット描き
始めたので、「こ、これは行ける!」と思って、いろいろ修正を加えていくうちに、こんなん
になりました。
一応、位置付け的にはガンダムで言うグフに当たる機体を考えているんですが、まぁ
そういう関係で先の敵1号との共通部品多目です。なのでモデリングも助かりました。


あとアレだ。
ギアスの話なんですけど、新OPのことよ。
OP新しくなってランスロット・アルビオンと紅蓮聖天八極式にばかり目が行ってしまって
ましたが、よく見てみるとトリスタンも何か変わってる。。
トリスタン、顔がカッコ悪いとか不評をよく耳にしますが、そういうのが理由でカスタムされ
てる気がする(サンライズ的な意味で
まぁ、なんにせよ顔とか武装とかいろいろ変わっているようで、登場が楽しみです。
でもダブルハーケンじゃなくなってしまうのは少し残念(´・ω・`)

2008/7/15
こんばんわ。蒸し暑いですね。
最近、朝起きると汗びっしょりでどうにかならんか。
寝る前に風呂に入るのが馬鹿らしくなってきたので、朝起きてから風呂に入るように
してるよ。しかしそのせいか、肩部肩こりと下腿部疲労が取れません。

いやしかし↑の文章書いてる時、「おきる」で変換して一発目で「御キル」って何よwww
うちのIMEバカスwwwww


マクロスFとコードギアスR2見ました。

マクロスFアレですね!VF-171がバトロイドに!!
たぶん劇中で変形したの初めてですよね!?
バリアパンチ的な攻撃を繰り出してましたね。17はピンポイントバリアを用いた格闘戦は
想定していないはずなんですか、エンジンの出力アップや技術向上によって使用できる
ようになってるんでしょうかね。
あと何かランカがエイリアン2的な展開に。。ニンジーン。
今回はミシェル出番なし。また、ルカ君は2度目のフラグブレイク。
しかし、マブラヴ オルタの阿部艦長の死亡フラグ回避っぷりに比べたらマダマダよ。
今回は戦闘多目で楽しかったよ。


ギアスの方は教壇クラエ!
何かワカランけど見ててスッキリしたよ(ぁ
ジェレミア卿、サザーランドに乗ってましたね。個人的な意見として、ココで無頼に乗って
たらブチキキレましたね。サザーランドならおk。
んで、ここでまさかのナイトギガフォートレス。ジークフリートはジェレミアのモンだ、とは
あえて言いませんが、V.Vにフリートは微妙なチョイスかと個人的には思う。
あとコーネリア皇女殿下、工作するの早い。どう見ても継ぎ接ぎ武装の暁でしたが、
ナイスなタイミングで登場。最後ジェレミアが助けてたけど黒の騎士団に付くとは思え
ない。
V.Vは何か皇帝の言動から察するに、あのまま放置な気がするよ。「お前もういいよ」的
な感じで。
黒も団員の不信感から自己崩壊臭プンプン。
たぶん、カレンはスザクにリフレインで調教されて敵になるよ。きっとそうに違いない。


自作ゲームの方は、この前の敵1号を実装しました。
個人的には中々良い感じになってくれたと思います。
こんな感じ。
   ←クリックするとスクリーンショット見れる。
肩の羽みたいな装甲は、厨っぽいから取ろうかなと思ってたんですか、友人が
別に付いててもイイんじゃないかと言ってくれたので、付けた。
他にもバリエーション機を作ろうと考えてるけど、とりあえずコレが通常タイプ。
あと、先週実装した良い量産機のSSもどうぞ。
  
視点機能がアレ過ぎて自機みせにくいな。
しかし、これなら1週間1機ペースで作っていけるかもしれない。
といってもコレまで実装してきたのは、モデリングは終わってるけどテクスチャ描いて
ないとか、武器まだ作ってないとかで組み込める状態になってなかっただけで、まだ
紙に描いただけの状態の奴とかは、もっと時間かかると思うんですけどね。

2008/7/10
ちゅーす。
自作ゲーム敵機体1号のモデルが完成したので貼っておきますね。

まぁ、やられメカになるわけですが、それにしては少し作り込み過ぎた気もしないでも
ない。これでもローポリだけど。
モデルが完成したといってもまだ武装等が出来ていないのでゲーム事態には実装し
てません。
ガンダムで言うところのザクに当たる機体になるわけですが、たいていこういう機体は
バリエーション機が多々存在するので、妄想増殖中です。


そうそう、このまえギアスR2の新OPで紅蓮とかランスロットがどうのって話をした
んですが、どうもOPをよく見返してみるとどちらの機体も胸部など各部位のデザイン
が結構変わってて、新造機かどうがは解りませんがどうもただの改修機って訳では
なさそうです。
と、思っているさなか、既に若干資料が公開されているようですね。
紅蓮聖天八極式とランスロット・アルビオンというらしい。
紅蓮の方は神様の名前を付けられてる事からやっぱブリタニアで改造されるのか?と
思いきや聖天とはヒンズーの言葉だし、結局どうなんでしょうね。
ランスロットはペガサス級強襲揚陸7番艦と合体するわけですね。


んでまぁ7月に入って新しいアニメも始まって来たわけですけども、今期なんか面白い
アニメないかなぁって思いつつもスイカガールズ的な乗りで「ストライク・ウィッチーズ」
を見てみました。
が、、、最初に想像していた感じと設定のギャップがありすぎてもうアレですよ。
ってか、なんでこの人たち、下パンツしか履いてないのよwwww
いやまぁ、そういうアニメなんだから、つっこんではダメなのでしょうけど、うん。
でも何か銃器の音がリアルで良かったわ。もう少し様子を見てみよう。。

2008/7/7
ちっす。ポニーテールの日ですね。
しかし、なんか急に熱くなりましたね。そろっと本当に夏ということでしょうか。


久々に絆いってきたぜ!
いつもとは別の友人なんですけど、絆をやってみたいけど一人で行くのはちょっと、って
新規の友人を数名ゲーセンに連行しました。
階級的に一緒にやるわけにはいかなかったんですけど、まぁちょっとアドバイスする
程度であまり口を出さずに初々しい戦いを見守っていました。
新たに実装された初プレイ時のチュートリアルってやつを見てましたが、チュートリアル
やってる最中も下では既に戦闘が始まっているようでアレでした。
んでまぁ、自分もやったんですけど、いきなりバンナム。
「久々の腕鳴らしには丁度イイぜええええええええええ!」とか調子こいてたら、バンナム
相手に1Killとか俺オワタ/(^o^)\
んで、後は普通に佐官戦に投入されてた訳ですが、タンクではちゃんと仕事してたと
思うぜ俺(ぁ
しかし、ジャブロー地上だと遮蔽物が多い代わりに、敵に展開されると砲撃ポイントが
限られるので、1戦目で拠点落として勝つと、2戦目での風当たりが強くて酷いよ!
あと、いつもより大佐殿を沢山見たような気がするんですけど、やっぱGP02の先行
配備で頑張ってるんでしょうか?
ま、自分は中佐で昇進の目途も立たないので関係ないですけどね!
味方の02BB装備は見ませんでしたが、MLRS仕様は何回か出会いました。でも、
図体のわりに早いなと思ったくらいで、特別ツオイって感じは受けませんでした。まぁ、
まだよくワカランよ。


アレだべ。「アユマユ オルタネイティブ」と「マブラヴ オルタネイティヴ Chronicles」の
OPムービー見ました。アユマユの方は「大空寺危機一髪」のキャラを支柱に大空魔竜
な展開らしいですね。あと、あの包帯ぐるぐる巻きは剛田か!剛田!?
とうとうゴーダイン出るんだな!

それと、君望NSの3話見ました。
真二君!真二君また出た!!
なんか、全体的にキャラが全体的にヒョロくなった気がして違和感。
今回はあまり過去の話は出ない感じで新鮮味があってよかったです。


あとマクロスFとギアス見た。
マクロスFは黒幕登場といったところでしょうか。
しかし、キラキュンは後半でなんか共闘しそうな気がします。
最後の惑星が乙るシーンを見たとき、マクロス7のギギルが惑星ラクスごと自爆する
シーンを思い出したんだよ。
何だかんだで、ギギルもイイ奴だったと思うんだよ。うん。

ギアス。待ってたよ!こんな展開!!
LostCollarsの純潔派ルートで、ジェレミアの初陣がマリアンヌの警護だったって話が
ありましたが、まさかこんなところでその事がキーワードになるとは。。。
あと2クール目に突入しOP、ED変わりましたが、ランスロットと紅蓮のフロートユニットが
また別のものに変わってましたね。2機とも同型のユニットを装備しているところをみると
紅蓮はブリタニアの方で改修されるんでしょうかね。
しかし、スザクもカレンも改修型でなく2号メカに乗り換えでもイイと思ったのは私だけで
しょうか?


いろいろ長く書いてしまいましたが、最後に例の自作ゲームの話。
新たに1機機体を実装しました。

良い量産機みたいな感じ。なんか友人に見せたところ、やたら評判が良かったのよ。
上の画像ではバズーカ持ってますが実際実装したのはマシンガン装備で、バズーカ
持ってるのは後々ということで。
脳内設定で言うところの味方機ばっかりしか作ってませんが、ぼちぼち敵ユニットも
作り始めています。
マップデータも作らにゃいかんけど、そろっとCPUのAIを作り始めようかと。

ふぅ、腹減った。

2008/6/28
こんばんわ。
最近更新が遅くて、見てくれている人には申し訳ないとです(´・ω・`)


恒例のギアス、マクロスF話をば。
ギアスはアレですね。とうとう蜃気楼出てきましたね!
資料で見たとおり本当にキーボード操作だよ!
自分も最近思うんですよ。ゲームとかやってるとコントローラじゃなくて
キーボードとマウス付けてくれよって(何
まぁ、それはともかく何か蜃気楼の足がガンダムスローネが出てきた時くらい
気になる(´・ω・`)
まぁ中華も仲良くなって、組織が出来てきたって感じですね。
んで、カレンが捕虜になった訳ですが、アレがどういう流れになっていくのか楽しみ。


マクロスFは三角関係がデッドヒート気味になってきているようで。
前回の回では、久々に戦闘をしたような気がしますが、歌で解決!
何かミシェルのVF-25に、マクロス7に出てきたVF-11D改に装備されてる簡易型
サウンドブースターみたいの付いてたし!!
これからもっと、歌が戦闘に絡んでくると思うんですけど、非常に期待してます。


あと、この前の自作ゲームについて製作経緯と現在の状況でも話しましょうか。
このゲームを作り始めたのは、丁度2年前くらいですかね。
自分の考えたロボを動かして見たいってのが切欠で作り始めたんですが、
ActiveBasicからVC2005に乗り換えるなどの大規模な仕様変更を何回かしながら
ダラダラ作ってます。
現在の所、スクリプト式のアドベンチャーパートが完成してるのと、3Dの戦闘パートの
システムが大体完成してるって感じですかね。といっても肝心のアドベンチャーの
スクリプトや画像、機体やマップのデータが全然できていないので、ゲームを作る環境
がほぼ出来てきているという状況です。
WEB拍手で体験版との声もありましたが、こんな完成度ですし、敵AIもテスト用で
ほとんど動かないので現在のところ未定です。
戦闘パートのシステムは、ロボゲーでお馴染みのACやVRのシステムをパクってみたり
といろいろやってたら私が戦場の絆にハマったことを切欠に、絆のパクリって感じで
落ち着きました。絆をタダでやりたいという考えもありましたし。。。
しかし、絆のシステムを楽しく盛り上げる要素としてネット対戦ってのがあると思うん
ですが、アレですね。。。
プログラム的なことは勉強すれば何とかなるにしても、P2Pでのアクションゲームの
ネット対戦のノウハウが私には全然無いのでネット対戦については検討中です。
ゲームパッドに対応させて画面分割で2〜4人プレイとかなら出来そうですが。。。
現在私一人で作っている状況ですが、協力者はストーリー兼スクリプターをやってくれる友人
と、音楽担当がいるのですが、音楽担当は現在幽霊部員になりつつあります;
まぁ元々BGMや効果音はフリーの音源を使用させてもらおうと考えてましたが、メイン
テーマくらいは自前がイイなと思ってて友人に頼んだんですが、引き受けてくれた
割に全然やる気が無いようで。。。
ストーリーの方は全体的なのが出来た時に一度見せてもらってて、結構面白そうな話で
した。アドベンチャーパートのスクリプトはメモ帳等で書けるような難しくない感じにはしてある
んですけど、その彼から面倒だからエディタ作ってくれってこの前言われてVBで即席
なエディタ作って渡したので、スクリプトも書き始めているんじゃないかと信じて止みません。

←エディタこんな感じです。

アドベンチャーパートの画像もろもろに関しては全然です。。
当初は画像やってくれそうな友人がいたのですが、非協力的だったんでダメでしょう。
ストーリー担当の友人が別の絵師の友人を引入れられるかもしれないと言っていました
が、最悪この作業も私がやることになるかもしれません。。。。。。。。。
ずっとダラダラ作ってる訳にも行かないので、できれば今年中に完成させたいと思って
いるのですが、これほどまでに人手が欲しいと思ったことはない!

2008/6/19
ちょっと今週は忙しいので更新お休みしますね。
でも絆、GP02先行配備ですね。

2008/6/8
こんちわす。
更新が遅くなりましたね。
ギアスも前回本編は休みってことで、ここも休みでした(何
しかし、もう6月ですね。今年の半分が終わろうとしています。
そんでアレよ。タスポ初使用してきた!
私の住んでる地域は6月導入でさっそくタスポをタッチしてきたぜ!!

んで、恒例のマクロスFとギアスR2の話でも。
マクロスF前々回の話ではキラキュン大暴れでしたね。彼なんか「Я-」とか返事してたので
CCPと書いてエスエスアールと読む国のお方でしょうかね?
んで、彼の乗ってるヴァルキリーですが、VF-27というらしい。バトロイド形態での
シルエットがVF-25に似てるのは、25と同様VF-24派生の機体だかららしいです。
あとあの独特な軌道で飛行しているのは、内臓ブースターに装備されてるフォールド
リアクターを使用して超短距離フォールドを連続で行ってるらしいです。
んで前回の放送で、キラキュン生身でもTUEEEEEEEEEと思ったらロボか!
体の半分ロボとかそんなのなんだろ!?
そうそう、その前回の話ですが、マクロスゼロでしたね!
エドガー!エドガーはどこだよ!!!
そういえばゼロで思い出したんですけど、ちょっと前の話でクォータの甲板上に
デストロイド・ジャイアンを確認したんですけど、なぜこの時代にあれほどまで旧式の
機体を。。。
ケイニッヒ・モンスターなんてレベルじゃねぇぞ!
60年くらい前の機体になるのかな?
普段は空母や戦艦の対空砲座として下半身が砲座ユニットに固定されていますが、
マクロスゼロでは砲座ユニットから分離して戦闘しているシーンがありましたね。
しかし、ゼロってそのあとどうなったんでしょうかね。ドクターマオとか言ってたから
Fにも何か関係してくるとは思うんですけど。。

あと、ギアス。
とうとう、新型機が搬入されてましたね。
それと劇中でも少し話が出てましたが、ゼロはミラージュという機体に乗るようですね。
ミラージュというか蜃気楼と呼ばれてましたが、和訳すれば蜃気楼まんまですし、
日本なので蜃気楼なんでしょう。(何
なんか回収したガウェインの残骸を利用するらしいですし、やっぱ指揮官用の電子戦用
機になるんでしょうね。
んで、爽やか緑川で幼女とおっさんの結婚を邪魔した訳ですが、おっさん自重しろ
よwwwww
ジェレミア卿もなんかまだネタっ気を引きずってるみたいですが、そろそろ最初の頃
(1話とか2話くらい)みたいに普通にカッコヨク活躍してほしいです。


あとMHP2Gで、このまえ友人に協力してもらってウカム倒しました。
よく攻略サイトとかで「ウカム討伐後、最終強化」がうんぬんってのを見るんですが
それが何なのか良くわからなくて友人に聞いたら
「よく解んないけど、真鎧玉が手に入るようになるから最後まで強化できるって
ことじゃない?」
って言われたんですけど、どうもそうではなくて一部の防具がウカム討伐前と後で
最大改造Lvが引き上げられるみたいですね。
このまえ海老装備が硬く無いとか言いましたが、偶然にも防具強化画面で最大強化
までしてあった海老装備が更に強化できるようになってるのを見てビックリしました。
今までLv22で最終強化だったのが、なんとLv37まで強化できるように!
鎧玉と金スゲーかかるけど、これで海老やアメザリの防御力が私の理想になったZE!
スキルなんて関係ねぇ!海老でG級逝っちゃうぜええええええええええ!!!!


あともう一つ話があるんだ。
今まで、それとなく、それっぽい話をしてきた訳でも無くはないんだけど、今ゲーム
作ってるんだ。
3Dのロボゲーを!
ちょっとこれについては、語りたいことがイッパイあるんだけど、長くなりそうなので次回
にでも。
   
ちょっとゴチャゴチャで見難いですけどSSでもどうぞ。


あと最後に。
最近絵描いてなかったので、落書きでも。

なんとなくダイヤモンドフォースのVF-17SとVF-17Dです。

2008/5/29
ちわ。
ひさしぶりに絆88いってきたべ。トリントンミノ粉50。
しかし、トリントンで特にコロニー内あれだな。ミノ粉50とか関係ねぇw
立体だから皆飛びまくるってか、そもそも階層だからレーダーが役に立たない
というか、どっちにしろ目視索敵しろってことですね。
しかし、他の人のプレイを見ていてわかったんだけど、高機動機体だと、戦闘開始位置
から、フワジャンで3階の窓までいっきに上れるようですね。
あと他に、今回学んだことは、アレですね、4階砲撃地点でマカクだと、ロックがギリギリ
で、敵にスナやアンチ中がいる場合、自力で捌かなければならないですが、無印ザク
タンクだと、階段ってか坂のところまでロック引けるみたいですね。

あと、マクロスFとギアスの話ね。
マクロスはパンツですね。脱ぎたての。うん。
しかしあの謎の生き物キメェwww
次回はクランとミシェルの話のようで。
なんかミシェルは視力が良すぎて戦闘時以外は眼鏡をかけて視力を抑えているとか。
実際そういうことってあるんでしょうかね?

ギアスはゼロがいっぱい。
黒の騎士団、これから中華連邦で体勢を整えて再び日本で戦うのか、それとも
そもそも舞台が別の国にうつるのか、、、これからが楽しみですね。
ってかルルーシュ、咲世子さんに正体ばらしてよいんだろうか?


あとあれよ。モンハンP2G。
G級ヴォルガノスを倒したんだが、Fのときはホーミングタックルとか激しく嫌いな
モンスターだったんですけど、P2Gだとエリア移動地点ぎりぎりでタックルが止まる
などバグ(?)ぽいのがあるみたいで大分楽でした。
友人と二人でやってたんですけど、一人がガード強化とガード性能スキルつけた
ランスでもう一人がボウガン。んでエリア端でランスが少し前でブレスを防ぎボウガン
がひたすら撃つという謎の戦法をとってました。「最強の矛、最強の盾」作戦とか言って
楽しんでましたw
やっぱ、ひたすら効率を求めて戦うより、死なない程度に変なことして戦ってた方が
楽しいね。

2008/5/21
こんばんわ。
更新が遅くなってしまったんだが、やっぱりマクロスFとコードギアス見た。

マクロスFは今回戦闘メインで面白かった。
あれだよ、この流れは早くも緑死亡フラグ!?
柿崎ぃぃぃぃぃぃぃぃいいいいいいいいいいい!!!!!111111
と思いきや生還(´ι_` )
やっぱり緑死亡フラグはロースでサーロインのお客様イベントを踏まないとダメのよう
ですね(何
それと、ケーニッヒ・モンスターとうとうアニメ作品初登場ですね。たしかM3とか
VF-X2とかのゲーム作品には出てた気がする。しかし、スゲー重量感で表現されてた。
でもこいつ、デストロイド・モンスターの半分くらいの重さしかないんだぜ?
クォーターのマクロスキャノンモードと合わせてパワーバトルな話でした。
ケーニッヒはFの時代から見れば旧式で、大火力から統合軍の使用許可が
下りないと出撃できないとかな設定だけど、何かバジュラとの戦闘も本気モードに
突入しかけてるんで、これからの活躍に期待。そういえば、確かこいつバトロイド形態
に変形した気が。。。

R2は、あまり戦闘なかったですけども、鬱山でしたね。ってかネタっぽい話でしたね。
しかし、流れは一転、新なた荒らぶるゼロのポーズワロタ。
南がロリコン。
あと、セシルさんのセンスは異常。流石、LostCollarsの主人公を寿司で殺しかけた
ことはある。
それとそう。前に無頼じゃもうダメポ的な話をしましたが、どうやら今度から黒の騎士団
の主戦力になるのは「暁」という月下の正式量産機らしい。あと、藤堂には暁のカスタム
タイプの「斬月」という専用機が与えられるらしい。
それに中華連邦の中華ビーダマン改め「神虎」もそろっと出てきそうですね。この機体は
個人的には好きな顔してるんですけど、どうも周りの友人には不人気みたいです。
中華製だからか?でもそんなこといったら、黒の騎士団の精鋭KMFも同じなんだぜ?
開発したラクシャータは元々中華連邦の人だしな!
カッコイイ名前の必殺武器に期待。

それと最近、モンハンP2G始めました。
なんかホントどこいってもみんなMHしてるな。
MHはFしか実際やったことないし、Fはキーボードでやってたので、PSPでの操作
マジデやりずらい。ってかスティックが使えねぇYO!
やっぱ前後左右と視点旋回で移動かマウスで矢印クルクルががジャスティス。
まぁ、操作慣れるまで片手剣でも使ってるよ。
とりあえず、MHFの時に愛用していたキングロブスター装備を一式作成。
が、しかし。。。なんだよこの柔らかさは!あの硬さはどこに行ったのよ!!
それも、どう頑張っても防御+40スキル発動させられないじゃん!
防御力厨の俺オワタ\(^o^)/

2008/5/13
こんにちわ。
戦場の絆、ジャブロー地上ひさびさに行ってきました。
もう、あまり地形とか覚えていなかったんですが、楽しかった。
ガウから降下やっぱりイイね!連邦ザマミロ!(ぁ
なんか、お店で人が喋ってるのを聞いたんですが、連邦はジオンがガウ降下を
下で見ているしかないので、JGは連邦に不人気とか。
実際はどうか知りませんが、やはりこのマップはジオンで良かったと思える一番の
マップですね。
あと、一緒に言った友人がガンダムVSガンダムやってました。
私の通っている店の絆常連の人がやっているのを遠目で見たことは何回かあるの
ですが、間近で見たのは初めてです。そもそもVS系は苦手なので自分ではやらない
し。。
やっぱいろんなシリーズが競演してると面白そうですね。

あと、毎週書くのが日課になってるけど、マクロスFとコードギアスR2見た。
マクロスFは、正直私がロボット脳なので戦闘の無い話は退屈です。本当はもっと
作品の全体を見るべきなんでしょうけどね。
そういえば、数週間前にVF-171のバトロイド形態が公式にうpされてましたが、
今のところ作中で変形はしていないようだ。
VF-17に比べると、足回りがスマートになっているというか簡略化されているようで、
やはり専用ビームガンポッドは搭載していないんだろうか。

マクロスFに対しコードギアスR2の方は、バリバリ戦闘ありまくりの話で個人的には
楽しめました。
とうとう出ましたね。紅蓮改あらため紅蓮可翔式。本来の弐式鉄鋼右腕部も
鉄鋼砲撃右腕部に換装されて、ランスロット・コンクエスタとも互角に渡り合って
ましたね。
コンクエスタの方もガンキャリバーのハドロン・ブラスターの他にも何か良くわかんない
バリア衝角みたいなの使ってたし。あと、ハドロン・ブラスターは兼ねてから疑問に思って
たんですけど、なぜバリスと合体させないといけないんでしょうかね?やっぱ、外付け
の武装だから、Zガンダムのメガランチャーみたいにバリスの火気管制システムを
使って制御するとか?確か、バリスは複合火薬弾だったと思うのですが、そのこと
から直接この二つを合体させる意味は無いと思うんですよ。それともカッコイイからか!?
しかし、ブリタニア軍がコレだけ精鋭機がお目見えすると、とうとう無頼も時代遅れかな
って感じがしてきますね。そうなると、やはりゼロにはガウェインくらいの機体に乗ってて
ほしいです。
まぁ、とにかく今回はラクシャータさんノリノリである。
まさか、あんな合体システムがあるとは。。。

2008/5/8 2時02分
地震だ!!
震度5エリア付近在住の友人に連絡を取ってみたが普通に余裕と言われた(´・ω・`)
30分前くらいにも揺れたよね!?
私の住んでる地域は震度2か3くらいだったけど、そんな私は逃げる準備万端b
もう大きい地震は勘弁してくれよな!

2008/5/6
うぃっす。皆さんゴールデンウィークいかがお過ごしでしょうか。

戦場の絆いってきたぜぃ!
新マップ「トリントン」。面白いね!
思っていたより出撃地点がカナリ前めで出撃直後すぐ目の前にコロニーの残骸で
たまげた。
しかし、やっぱり砲撃地点がちゃんと確立されてることと、コロニー内での戦闘がメイン
なことから、タンクを中核に格闘多目って感じの編成になることが多いようで。
私も数戦しただけでそれもタンクしか乗ってないので、世間的な見解は違うかもしれま
せんが、個人的な感想として、コロニー内からの砲撃タンクに対してスナは結構脅威
になりますが、地形的に他の敵前衛機に対し全く狙撃が出来ないような感じで、タンク
側としても何とかなったりするので、むしろその分を前線戦力にまわすべきかなと
思いました。
また、出撃地点付近のアーチから砲撃系中距離機体で砲撃地点のタンクに攻撃できる
ようですがタンク側の感想としては、確かに妨害になるが残骸などを盾にできるので
拠点破壊の阻止にはならないと思いました。
ジオン側の基本的な砲撃地点は、コロニー残骸内の3階の窓と4階、それと向かって
右側の地上ルートからもロックとれるようです。他にも、敵拠点前のアーチ下前後から
だと、丁度良く当てられます。復活地点がコロニーの目の前か、拠点より後ろしか無い
ので、もう帰還は無理だけどもう少しで拠点が落とせそうって時にアーチ下の砲撃地点
を使うと、後に挟み撃ちにされて帰還がほぼ不可能になりますが、少し時間稼ぎになり
砲撃時間を稼げます。
右ルート砲撃地点はスナの攻撃から身を守ることが出来るらしいのですが、今回は
使ってみていないのでよくわかりません。
あとやはり、ダブルアームドについてはコロニー内の戦闘がメインになりますし、地形
も微妙なのであまり実用性は無いと思います。マカクならストンパーを装備したほうが
砲撃地点道中で敵格闘機に張り付かれた時の戦闘バリエーションが増えるので良い
かと思いました。
読み合いEz-8ストンパーでいただきました(´ι_` )
それと3階砲撃地点にもなっている窓ですが、高性能機の機動セッティングで中の通路
を通らなくても直接ブーストで上っていけるようです。
外の地面から2階窓、2階窓から3階窓は普通にフワジャンで上れるようで、3階窓から4階
は、敵タンク等がいれば格闘攻撃で吸い付いて上れるみたいです。
友人の乗っていたギャン機動4で確認できましたし、タンクをやっている時にEz-8に
下から奇襲を受けました。他の機体で出来るのかは判りません。
とまぁ、長々書いてしまったけど、トリントン面白かったよ!

それとそうね、マクロスFとコードギアスR2見たよ。
マクロスFはデカルチャ〜♪な話でしたね。
ギャラクシー船団乙っと。

コードギアスは、グレンダイz・・じゃなくって、トリスタンとモルドレッド出てきましたね。
スザクは権力を手に入れて前にも増してウザクでした。
しかし、扇さんの幹部服がカッケーな!
次回ではギルフォード卿がやはり紫ヴィンセントに搭乗するようですね。
みんな浦部さんのこと、たまには思い出してあげてね!

そうそう、最近ずっと絵描いてなかったけど、前からGW用に描いてたんだ。
でも気づけば、GWもう終わるわ。
遊びすぎた/(^o^)\
まぁ、GWということで、Wガンダムでも。

2008/5/1
こんばんわ。

タスポキタ---(゚∀゚)---!!
私、喫煙者なんですけども、私の住んでいる地域も今年の6月くらいから導入開始
みたいなんで、発行手続きをしておいたんですがやっと来たよ。
期限は大体10年後くらい。しかし、10年後には喫煙者は抹消されていそうだ。

そういえば、前々からココに書こうと思ってて忘れてたんですが、スパロボZに
バルディオス出るみたいですね。スゲー今更の話で申し訳ない。
しかし、バルディオスといえば、顔がガンd(ry、パイロットスーツもガンダm(ry
で、しかも陛下が出る最強ロボットアニメですね。
「お前達、もう寝なさ〜い。」

んでまぁ、今日訳あって病院で精密検査受けてきた。精密検査といっても尿と血液
検査だけど。しかし、1日に尿と採血を3回もするとことになろうとは。。。
もともと、注射とか採血とかダメなんですけど、2回目の採血後に尿とってる最中に
貧血で倒れそうになりました。。
流石に用をたしてる最中に倒れるのはまずいと思って、必死に堪えてましたが、
その後ベットで寝かせてもらいました。
しかし、スゲー疲れたよ。。。

あとアレですね。戦場の絆。
新マップ「トリントン」来ましたね。まだ行ってみてないんですが、真ん中にコロニーの
残骸があるようで、どうやら0083の1話冒頭で演習している場所っぽいですね。
とりあえず、行く前にいろいろ情報を集めておかないと。
それと、続けてとうとう来た。トリントンの次はジャブロー地上!
やっと修正終わって復活するようですね。最後にやったのが、まだ始めたばかりの
頃だったので、あまり覚えていないや。。。でも楽しみ。

ソレとですね。ここまでの流れで全然関係ない話なんですが、コードギアスR2の2話
を何となく見返してて気づいたんですが、ってか見間違えかもしれないんですが、
どうやらヴィンセントは肩にもランドスピナーを装備しているみたいですね。確かに
そう見ると肩の形状が脚部のランドスピナーのギミック部と類似した形状をしている
ような。。。
あと、ヴィンセントのファクトスフィアはランスロット・クラヴと同型の、簡易型を装備して
いるとか。それにLostCollarsの方の説明を聞くに、MVSもクラブと同型らしいですね。
クラブは、サザーランドをベースにランスロットの技術を使った改造機ですが、
ヴィンセントは更にクラブに新兵装を実装して量産用にコストパフォーマンスを調整
したって感じでしょうかね。
ふむ、奥が深い。。。

2008/4/29
こんばんわ。

コードギアスR2みたよ。ロロ雑巾!
そうよね、ロロ仲間になるよね。OPで試作ヴィンセントが月下改を率いて飛んでる
シーンあるし。
しかしギルフォード卿、何も学んでねぇなwというかプライドが高すぎるのかな。
騎士道うんぬんでゼロに勝てないって重々知ってるはずだろうよ。
騎士道とか武士道を重んじるキャラは嫌いではないけど、個人的理念としては
TV版G-SAVIOURのジャックの「勝てば何してもいいんだよ。」ってセリフを聞いて
から、こういう方が好きです。
んでまぁ、やっとコレで黒の騎士団がブリタニアと渡り合える体勢が取れてきた
って感じで面白くなってきましたね。中華ビーダマン非常に期待。

あと、TV版「超時空要塞マクロス」を見直してたんですけど、劇中で「パープル小隊!
パープル小隊!」言いまくってるから、急にPS2のマクロスやりたくなった。バトロイドで
側転宙返りをしながらガンポッドを撃ちまくる快感がまた味わいたいぜ。
しかしTV版の24話、作画がイイね!「板野サーカス」バリバリじゃねーか!
パープル小隊的な意味で、他に別作品通して登場してる人とかって、どんな人がいた
かなぁと思いながらマクロスプラス見てたんですが、そういえば名前忘れたけど、
プラスに出てくる惑星エデンのニューエドワーズ基地指令の人って、確か昔フォッカー
だかヒカルの部下だったって設定があったような。。。


そうそう、それと少し前に話をしたFPSネトゲ「攻速機戦LANDMASS」ですが、Oβ
開始直前にまぁ例のごとくいろいろありましたが、現在Oβやってます。
私も暇な時に少しやってるんですが、そんなにやってないんで全然金がありません。
上記したように「勝てば何したっていいんだよ。」的なスタンスでチキンプレイしてます。
現在、「アサルト」「ディフェンダ」「スナイパ」「エンジニア」の4クラスがあるんですが、
本家で大会優勝特典的に実装されてる「スペシャル」というクラスも実装するらしい。
こいつはエンジニアとスナイパの性能を併せ持つタイプらしいんですけど、このまま
実装すると確実にバランスブレイカーになるとかで、ちゃんとメリットとデメリットを
付けてバランス調整してから日本で実装するそうです。
このゲーム、男キャラでチャージ系武器を「パワーランチャー!いけぇぇぇええ!!」
と言いながら撃つと熱い!(声優的な意味で

2008/4/26
こんばんわ。

マクロスFみたぜ。
VF-25スーパーヴァルキリー出た!スーパーパックのブースターユニットが外側に
付いているみたいですね。
あと、クァドランでてきたね。クァドラン・レアというらしいがあれだな。
S.M.Sのゼントラーディ(メルトランディ)婦人部隊に配備されてる機体といっても、
クァドラン・ローをベースにヌージャデル・ガーの武装を追加しただけの機体らしい。
クァドランの最新機種のクァドラン・キルカですら地球人から見たらカナリ旧式だし、
ヌージャデルなんて更に旧式だったはず。
ヴァルキリーが銀河全体の兵器群の中ではカナリ鈍足であるって話を昔聞いたことが
あるが、もともと地球の技術とゼントラーディの兵器に思っていた以上の技術力の差が
あったってことだろうか。
しかし、マクロス作品とおして登場するのはヴァルキリーとクァドランばっかりだけど、
デストロイド(特にモンスター系以外)とかリガードの派生機があんまり出ない気がする。
デストロイド系はマクロスUで新型機が出てきてたけど、あれはパラレルワールド扱い
だし、ゼントラーディ系もクァドランとゲーム作品でグラージの派生機が少し出てきた
くらいか。
あとあれね。ランカが「私の彼はパイロット」歌ってたね!
リン・ミンメイのデビュ曲。たしか「マクロスM3」でアリプロジェクトもカバーしてた気が
する。

あと、この前カラオケ行って、射手座午後9時うたってきた。
今、JOY SoundとマクロスFの連動キャンペーンやってるんですけど、射手座以外
にも旧作の曲とか入れるとキャンペーン告知が流れるみたい。
のり的にマクロス祭になったわけだけど、1曲ごとに告知入ってむしろアレだったぜ。

そうそう、あと戦場の絆。
砂漠Ver2行ってきた。
結構広くなったね。タンク乗りとしては、拠点が落としづらくなってやりにくくなったって
感じました。でもまぁ、逆に言えばこちらも拠点落とされにくくなったとも言えるのかな。
しかしまぁ、砲撃地点の地形的に、今までよりやや連邦有利マップになった気がする。
といっても、結局チーム全体の問題なんだろうけどね。

2008/4/19
こんにちは。

マクロスF、3話。
おっぱいと言わざるを得ない!
おっぱい!( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!
そういえば、ちらっとモンスタータイプのデストロイドっぽいのが写ってたけど、
いったいあれは。。。
俺のデストロイド・トマホークを出せ!ダイダロスアタックするんじゃぁああああ!!!
しかしやっぱ、VF-171は今回も変形してくれなかった。バトロイドがどんなもんか
見てみたいぜ。
普通のVF-17は当時マクロス7のOPの「俺をどこへと連れてゆくのか」ってところ
の動きで惚れました。
そうそう、あと次回予告でクァドラン・ローっぽいのが写ってたけど、これからの
展開にもマジ期待ですね。

んでよ。マクロスFを見ていて「MACROSS DigitalMission VF-X」と「VF-XU」の
存在を思い出したんですけど、激しくプレイしたいぜ。
なんか当時いろいろ探したけど結局手に入らなかった思い出が。。。
今考えると、なぜOPが「TRY AGAIN」だったのだろうか?(マクロス7的な意味で

2008/4/14
こんばんわ。

マクロスFの2話みた!
突撃ラブハート流れてた!
あとやっぱアーマードヴァルキリーカッケーようん。しかし、アーマードっていったら
変形封印の制約がないとって感じがするよ。まぁ、時代の流れってことでしょう。
でもやっぱ、リーダー機にはストライクパックがいいと思うんだ。
VF-25にはスーパーパックとかストライクパックはあるんでしょうかね。
個人的にアーマードタイプで一番好きなのはVF-11Bのアーマード。盾萌えです。

あとアレよコードギアスR2。
「弾けろブリタニアぁぁ!!」って何かどっかのスローガンみたいですねwww
ってか、ベジータいや浦部さん頑張ったよ。
やっぱ試作ヴィンセントはロロが載るのか。
ロロのギアスが何か解った気がする。アレだよ、あくまで予想だけど、時を操るとか
そんなギアスなきがするよ。
しかし、なんかギアス能力者おおくて何か逆に微妙だ。。。
中華ビーダマンいつでてくるんだ!?マジ期待。
最近は、R2よりなんかLostCollarsの方に興味があるんですよ。何かギアス編の話は
一通りの流れは知ってるんだけどね。
というわけで、LostCollarsの黒の騎士団側とブリタニア側の主人公機を戦わせてみた。
ランスロット・クラブ VS 先行試作型 月下
何か色塗りがうまくいかねええええ。

2008/4/8
こんばんわ。

コードギアスR2始まりましたね。
OPのCMが何か狙いすぎって感じがしますが、OPの絵イイですね。
ロボイパーイ。
OPと本編見てて思ったんですけど、なんか試作型ヴィンセントのパイロット、
何かわかっちゃったきがする。
あと、紫色のヴィンセントは量産カラーなのか知りませんが、OPで東堂月華と戦ってる
感じ、ギルフォード機っぽいような気がする。
それと、紅蓮改でしたっけ。OPにちょっと映ってましたが、紅蓮にフロートの奴。

しかし、零無頼ふたたび出てきたのはいいんですけど、また手取れたよ!
今度はゼロ何に乗るんでしょうね?ブリタニアがラウンズを始めとして様々な新型機
を投入してきてるのに、このまま無頼はないぜ?

そんな無頼をやっつけで描いてみた。

2008/4/6
ちす。

マクロスFの放送開始にあたって、愛・おぼえていますか、マクロスU、マクロスプラス、
マクロス7、マクロスゼロを見返してみました。
やっぱ、機体が旧式ってのとアニメ技術が新しいってことでマクロスゼロが一番G感が
ありますね。
個人的にはマクロスUのメタルサイレーンが好きですね。唯一(?)4形態変形する
ヴァルキリーよ!ガンロイドモードかっけー!!
ということで、やっつけで描いてみた。

ってか、だんだん絵が雑になってきてる。

2008/4/5
こんにちわ。
再び3Dおば。

こちらも、結構前に作った脳内主人公機的な機体なんですが、やっぱ大変。
コレもゲーム用ローポリに作ったつもりなんだけど、900ポリゴン。
フリーのロボゲーとかを見るともっとローポリだったりテクスチャ使ってなかったりする
のとかあるけど、こんあもんで大丈夫なんだろうか。。。


口の中が荒れてて変な感じがする(´ι_` )
最近はちゃんと栄養も取ってるし歯もきちんと磨いてるんだけどな。。。

2008/4/2
こんばんわ。
連日日記!

「君が望む永遠NextSeason」の2巻みました。
とりあえず、見てて思ったことは
先やってねぇのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いやまぁ、真二君乙です。
新キャラの辻村でしたっけ?口は悪いがテライイヤツ。君のぞLEの第三章に出てきそう。
ってかこの人、はじめ見たときアニメ版君のぞの石田さん新バージョンかと思った。
しかし、君のぞNSってやっぱNextSeasonって名前なだけに、ずっと後日談的なノリで
このままいくんでしょうかね?


でもそういえば、もう4月なんですよね。
ガンダム00も第一部終了しましたし。ハム仮面化みたいだし、コーラいたし、ヒロシ生存
ぽいしね。
今期はロボアニメそこそこありそうで結構期待してます。
コードギアスR2、マクロスF、ラインバレルは見ようと思ってます。
そうそうこの前、仮面ライダーキバを少し見たんですけど、あのベルトになるコウモリ、
うほww子安wwwwwイイ!
ロザリオとバンパイア効果か!?いあまぁ、ちょっと見たことある程度だけどね。

2008/4/1
ども。

アレですよ。計算が甘すぎたってかアレなんですよ。
鯖引越ししたのはいいんですけども、前の鯖のページ、本気で31日で消滅して
しまった。
アカウントの有効期限がしばらくあるので、うpできなくてページはしばらく残ると
踏んでいたんですよ。
コレじゃ、移行期間が短すぎて、ただでさえ見てくれてる人少ないのに、更に
減っちゃうぜ。
ということで、こまめに更新して検索エンジンに引っかかりやすくする!


しかし、マヨネーズが捨てられねぇ。。。
普通に搾って出てこなくなるくらいまで使ったマヨネーズを、遠心力を使えばまだ
行けると思ってしまって、なかなか捨てられねえよ。。。

2008/3/30
こんにちわ。
鯖の引越し完了しました。

もう、鯖スペース探すのめんどくさかったんで、CGI、PHPで遊ぶこともないので
他のサービスが充実してるNinjaToolsさんにお引越し。
しかし忍者、いろいろインターネットサービスがあって面白いね。
調子こいて、いろいろ使ってみた!
でもまぁ、いろいろあってイイんですが、しいて不満を挙げればアレですかね。
FTPで同時にアップロードできる要領が3MBって規制ですかね。
まぁ、一度全部うpしてしまえばあまりないと思うんですが、一つ一つのファイルの
サイズが小さくても、一気に大量にうpしようとすると、一定時間アクセス規制が
かかってアレです。


しかし5年間お世話になった使えるネットさん残念だ。

2008/3/26
こんちわ。
絆行ってきたさ!
砂漠タンクうめええええええええええええええ!
お蔭様で中佐に昇進しました。
10戦中8戦タンクでのゆとり昇進でサーセンwwwwwwwwwwwww
そして、一緒に戦ってくれた人たち、
<<ありがとう!>>
しかし最近、近距離機体すらまともに乗れないようになってしまった(´;ω;`)
少し強制が必要だ!!


ところでガンダム00。
第1部が終わりそうということでMA出てきたり、何かイッパイ人が死にましたね。
一体これからどうなるんでしょう。
そしてコーラの運命やいかに。。。


あとあれなのよ。
3Dでオリロボ

ゲーム用にローポリで作ってみたものなのだが、あまりモデリングの知識ないし、
テクスチャとか描くのめっちゃ難しかった。
コレで一応700ポリゴンくらいなんだが、それっぽく見えるだろうか?


そろっと本気で鯖の引越し考えないと。。。

2008/3/20
うっす。
ちと時間が経って今週は何があったかあんまり覚えてないんですよ。

とりあえず、少し遠出したついでに絆16PODおいてる店行ってきました。
結果は酷いありさまでしたけどwww

そうそう、あれだよ!
誰だよ人の個人情報漏らしたのは!!
まぁ、アレなんだけどね。
アレですよ。急に昨日から携帯のメールに迷惑メールが来るようになったんだけど。
スゲーハイペースで送ってきやがるぜ(´ι_` ;)
ちと事情があって今メールアドレス変更するわけには行かないし。。。
メール拒否とかよくやりかた判らないし。。。

まぁ、いいか。


あああーそうだ一つ思い出した。
「Flowering Night 2008」のことよ。
まぁ、気づけばもう結構過ぎたんだけどさ。
結局行けなかったのよ。今年は、チケット売り切れだってさ。
去年はあんなにチケット売れ残ってたのに。
東方スキーの友人が嘆いてたぜ。
いやまぁ、来年に期待だね。

2008/3/12
ちわす。
更新遅いですね。

最近、「攻速機戦LANDMASS」と「Exteel」っていうネトゲしてました。
ランドマスはネットワークテストだったんですけど、昨日でテスト終了してしまいました。
近日、Oβとか正式サービス始まると思います。
ランドマスは一応4亀だとロボにカテゴリーされてて少し前から注目していたんですが、
やはり見た目どおりロボアクションというより普通にFPSゲームです。オペレーションって
モードがかなり連携重視の戦闘モードでシンチャが熱い!
ロボというよりパワードスーツなんでヘッドショット等の部位ごとのダメージ変化もあり、
ロボ的なブーストなども使えます。ロボゲーと一般的なFPSを足した感じでした。
まだ、ネットワークテストとの事なので、マップや装備が少なかったですが、これからに
期待。
しかし、見た目というかシルエットが似ているせいか屑鉄(JunkMetal)乗りの生き残り
の人に結構合いました。私もJMにはβの時参加していたのですが、あれは
神ゲーでしたよ。当時はまだタダゲー厨だったので正式には参加していないんですけど
ね。

Exteelは本家(韓国版)がテスト開始する前から4亀等のサイトで知っていて、日本でも
サービスするかも的なこと書いてあったんですが、全然音沙汰なし。
しかし、少し前くらいからインターナショナル版のOβが始まって、ようやく最近になって
Wikiなど日本での情報がしっかりしてきたんで、始めました。
Exteel@Wikiの推奨通りJPチャンネルに顔出しているんですがピーク時以外あまり人が
いないので、普通に外人さんと戦ってます。何か良くワカランけど外人さんのフレンドできた。
しかし、いろんな戦闘モードがあって楽しい。ロボもカッコイイし!
操作や見た感じはFPS風TPSといった感じですが、ロックオンなどの概念があったり
ロボットアクションぽいです。そのおかげであまりラグ等の通信的な違和感は感じ
ません。
あと、あんまり関係ないんですが、初期の訓練用機体がカッケー。
女神候補生の訓練用イングリッド(TV版)とPDsのパワーローダを合わせた感じぽい。

しかし、日本にロボネトゲってすくないですよね。
SGOもM2もMMORPGだとC21はロボアクションというには、あまりにもアレだし。

2008/3/4
こんちわ。
最近やるきが無くてHP更新がだるいんですが週1ペースを出来るだけ乱さずに
日記していこうと思います。


HPスペース鯖を引っ越さないといけないのに、サーバが決まらん。
何かどっかいいところ無いだろうか。
条件としては、

・無料
・広告の有無は気にしないがポップアップじゃなくて、かつ自動で張られるタイプ。
・メールアカウント付きだと良い。
・CGIとかPHPが使えるところ。
・アフェリエイトに興味があるので、商用可もしくはアフェ可のところ。
・利用申請が抽選とか審査のは登録に時間かかるからヤダ。
・個人じゃなくて企業が運営してる所の方が安心する。
・FTPでアップロード可能なところ。
・鯖側のファイル属性が変更可能なところ。
・使用可能要領はそこそこあれば気にしない。

こんな感じでしょうか。
ちょい欲張りすぎて適当なサーバが見つからない。
そういう意味では、現在の「使える.net」さんは良いところだったが残念だ。
もし、どこか良い所をご存知の方はWEB拍手で教えてください。

ってかこの際、最近CGIとかで遊ぶことないし忍者toolsさんとことかにしようかな。。


んでよ。「マブラヴ オルタネイティブ トータル・イクリプス」読んだ。
おもしろかた!
設定厨の人の脳には良い本でした。
やっぱり一回りデカイSu-37は好きじゃ!
海神で戦うんじゃっ!!!


そういえば、ガンダム00の話も最近してなくて今更なんですがGN-X出ましたね。
あれの線画デザインを始めて見た時、ちっとレコードブレーカーにみえたのは、
俺だけじゃないはず。
んでもって、コラ沢さんアレですよ。ガンダムを始めて倒した人になったんじゃね?
何だかんだ言っても模擬戦No1だぜ!!


後ですね、この前、先輩とお酒を飲む機会があったのですが、今まで普通の一般人
かと思っていた先輩が、実はガノタだったことが判明。
お酒も入っていて意気統合して、ガノタなのになぜかマクロスとレイズナーの話で
二人だけで盛り上がってた。
ル!ル!ル!カイン!!


ああ、それと↑書いてて思い出したんだけど、「マクロス フロンティア」の先行放送
見た。
VF-17が量産配備されてた!ってかヴァルキリー全然バトロイドに変形してくれねぇ!
んでVF-25とかいう新型?スーパーパックがカッケーな!!
変形がビリビリしてるし!


まぁ、何だかんだ言って長話になってしまいましたが、今日はこんな感じで。
んではノシ

2008/2/28
疲れて日記が書けない!
ってかそろっとサーバの引越し考えないとヤベエ。
すでに左のメール、機能してません。
御用の方はWeb拍手におねがいします。

2008/2/18
忙しくて日記どころじゃないってばよ!
ミノ粉100%行ってきた(´・ω・`)

2008/2/11
ちわす。

昨日スキー行ってきました。今シーズンは忙しいから、コレがシーズン最後のスキーに
なりそうです。
今回行ってきたのは「六日町 八海山スキー場」。
午前中からお昼過ぎにかけて滑ってたんですけど、結構ガスってて視界が最悪でした。
でもまぁ、途中晴れ間もあったし楽しかったよ。
上級者コースでほとんど滑ってたんですけど、コブがすごかったぜ。死ぬかと思った。
いや、死んだ。そうさ!死にまくったさ!!
私程度のボーダーにコブは辛いんで、初級者を俺TUEEEEEしながら滑ってようと思って
行ってみたんですが、流石に三連休の真中の日。リアル初心者が詰まってて滑れね。
しかしやっぱヘルメットとかゼッケン付きの小学生やべぇって。ヤツ等は恐怖という感情
を持っていないに違いない。ゆとりと悪意のオーラに満ちたこの世界に現れた救世主
かと思ってしまう。
それで、友人と二人で開けたコースの端で少し休憩してたらヘル付き小学生が華麗に
俺TUEEEEEE軌道で付近を駆け抜けていったのですが、その友人が触発されて本気で
抜きにかかってた!
むちゃしやがって!

んで、アレよ。スキーから帰ってから絆行ってきたwwww
NY88。
やっぱNYはタンク楽しいよ。
佐官戦やってるとホントタンク出す人少ないみたいで、自分タンカー目指して頑張って
ます。味方にタンクいる時は護衛を引き受ける。自分がタンクの時に味方が護衛して
くれなかったり、連携めちゃくちゃになってボコボコになる気持ちは痛いほど解るから!

んでとある一戦で、敵もタンク出しててこっちもタンク出してくれる人がいたから、ザクU
で護衛してたんですけど、敵全機フル護衛でこっちは私とタンクの人以外フルアンチ的
な展開だったんですが、敵はアンチに来る様子は無く暇な護衛をしてました。敵の展開
的に、タンクはクレーターまでロックとりに行ってたんで、まったく敵来てないけど死に
戻りを警戒してずっとタンクのそばに付いてました。この行動が地雷的な行動なのかは
アレですが、タンクの人にシンチャですげー感謝されたし、自分がタンクの時、一人いて
くれるとスゲー安心するからさ。
結局、拠点落とすまで敵は現れなかったんですが、タンクの後退をエスコートして
前線に合流したのは良いんだけど、時間的にポイントがアボス状態でしたorz
その二戦目、タンクいなかったのでタンク出させてもらったら、一戦目でタンクしてた人
が、張り付き護衛してくれて、とても助かったよ!<<ありがとう!>>

あとその日、楽しかったってか良かったと思う戦闘がもう一戦。
案の定タンクいないのでマカク出動。敵タンク有りで、相手が護衛重視でアンチ少な目
だったせいか、味方護衛のおかげでほぼ無傷で拠点落とせました。その後は、かなり
味方陣地まで押されていたので少し後退気味に敵と距離を取りながらマップ左側へ
移動。あとはバーストしてた友人から新スナを頼むといわれ、コスト上げないように
装備してた焼夷弾をスナと敵前衛にまいてました。コスト的に結構負けていて、友人に
「2落とし目を考えておいてくれ」といわれたので、残り1分を切るくらいで敵拠点復活。
雛壇へ移動開始。
敵は、HPに余裕があるのが殿しつつコスト的に後退を開始したので必死に拠点
砲撃。敵が後退し始めたとはいえ、スナもタンクもいるのでロックを取りに行くのは
危険と判断。マーカーの点滅で拠点落とせそうな所まで行っていたが残り10秒を
切っていたので、もうコレは負けたと内心思っていましたが、残り6秒くらいで放った
砲弾が残り3秒くらいで着弾。「敵拠点を破壊しました!」
ウポポポポポポッポポポポオポポ!!!!!1111111
ほぼそれと同時に味方が敵殿の内の一機を撃破!!!!時間切れ!!!
勝利いいいいいい!!!!
ギリギリコスト勝ちでした。
最後に敵機おとした味方GJ!そして、正直これは自分もGJwwwwwww

いやしかし楽しいよこれはホント。みんな<<ありがとう!>>


んでよ。最近絵描いてなかったから何か描こうと思ったけど、筋肉痛なんで
落書きで簡便してくださいね。


2008/2/4
うぱわ。皆様いかがおすごしでそうか。

何かこの前、友人の二つ名メーカーなるサイトを教えてもらって遊んでました。
コレを使って語り合う!

そうそう久しぶりに皆でカラオケ行って来た。この時期でアレだからJOY SOUND。
しかし、いろいろ曲が入っているものだ。
ついでに履歴見るとカオス。。。
しかし、最近絆ばっかで全然カラオケとか行ってなかったからたのしかたよ。
何が楽しかったってJOYのリモコンに入ってる「盛り上げコール」なる謎のシステム。
名前の通り盛り上げるための音声が入ってるんですけどね。「アンコール!」とか
は、まぁ道理だけどさ、「この無礼者!」って何だよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「この無礼者!」は大変な「いいねぇんん〜いいよぉ〜ぅ」を盗んでいきました/(^o^)\


あと、アレですね。「flowering Night 2008」開催決定みたいですね。
行けるかどうか判らないけど楽しみです。
しかし、ニコニコ動画などの発展とともに何か凄く人いそうですね。


んでまぁ、ここんとこ絆行ってない訳なんですが、どうも一番通っていた時期的に
JUとヒマラヤは何か飽きたっていうかなんというか。
タンク乗りの楽しさを覚えてからヒマラヤは結構好きなんですけど、リアルで雪が
酷くて行くのがggg
しかし、来週のNYでミノ粉100%実装ですね。レーダー完全ダウンとな。
どんな戦闘になるんでしょうか。


いやしかし、最近うちのエアコンが故障しているみたいでスイッチいれてから10分くらい
でエラーでとまるんですよね。エラー出ると制御不能なので電源抜くしかないから
めんどい。400/800Wカーボンヒーター!お前だけが頼りだ!!

2008/1/29
ばわ。

ガンダム00、コーラサワー直撃かと思いきや無事。流石エース!

絆の方は、グリーンマカクがあと1、2回だったので出してきました。TDのうちに。
その後、何回か乗ってみたんですが、拠点攻撃能力も対MS戦も自衛能力も
今までのザクタンクとは比べ物になりませんね!タンクイイ!
あとそれと、ザクキャノンに乗る機会があったのですが、何気に中距離ダブルアームド
実装後、初めてのザクキャノン。対拠点能力がカナリ低下ってか使い物にならないとか
聞いていたんですが、相変わらず対MS戦においては「ちゃんと狙えば当たる」と言われ
ていただけあって、思っていた程乗り心地は悪くなかったです。

今日はいろいろと疲れたんでこの辺で。。。

2008/1/21
こんばんわ。
ガンダム00、劇中でもスローネ出ましたね。
アレは頭長いしスローネ ドライ?
まぁ、それはともかく、ヒロシが何かでっかいモビルアーマーに。。。
「ま、まさか!BT303デビルフィッシュ!?」
ってかゲルズg(ry
しかし、管制ユニットのイナクトが腕組してるのは何かアレかと思った。
あと、ネタキャラかと思われてたコーラサワーが頑張ってたね。
何もしてないけど。
新展開これからも期待。

あとやっぱ絆行った。
最近、雪とかでアレなせいか、うちの常連将官さん達をあまり見かけない。
いやまぁ、いるけどね。
そうそう、ゲルG出たよ。陸戦ゲルググ。恐ろしくてまだ一度も乗っていないけど。
全体的にどのカテゴリも不調だったけど、みんなのおかげで何とかなったぜ!
<<ありがとう!>>
あとTDになって、結構だれもタンクに乗りたがらないようなので、何回か乗らせて
もらった。おかげで後2回くらいでグリーンマカクも出そうです。
拠点2落とししたりMSもやれたりと中々面白かった。

しかし、よく考えるとガンダム00の今の舞台がタクラマカン砂漠ってのに合わせて
絆のステージもタクラマカンにしたんだろうか?と少し思った。
バンナム、ナウいね!

そうそう、何か友人にSDガンダムのGFシリーズのプラモもらった。GP04ガーベラ。
ふむ、作って返そう。
しかし、このシリーズ、知っての通り腕の裏とか武器の内側とかに隙間があるのよ。
今、それを埋める機材が無いのよ。あと塗装機材も。
隙間消しと墨入れだけして渡すか。。。

2008/1/14
ども。
おかげさまで風邪はほとんど治りました。

そういえばガンダム00のオープニング変わりましたね。
あれ?ライバルキャラってハムの人じゃなくて、ヒロシだったの?って思ったり
してますが、ハム増殖中の模様。
アレですね。新型のガンダム・スローネ アイン/ツヴァイ/ドライもOPでお目見え
しましたし、これからが楽しみです。
しかしこの方達、この足の形は何とかならんのか。
最近のガンダムは、もっとガンダムしててもイイと思うんですよ。
アインが砲でツヴァイが剣、ドライがレドームとは。。。ドラグn(ry

あと、アレですよ。「機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の7人」3巻よみました。
いやあ、面白かった。
ってかもっと続くと思ってましたけど、3巻で終わりなんですね。
スズキさんはあのまま青F91に乗ると思ってましたけど、結局スズキさんが乗った
あの機体は、自分は誰かが乗るなと予想はしていました。
しかし、レコードブレイカーが全機大破しているにしても、Rガンダムってか素の状態
で出てくると思ってましたが予想ハズレ。流石にやっぱガチャ出身ではきついのか。
後は「死の旋風」隊。バーンズさんとローズマリーについては何も言うまい。
しかし問題はギリよ、ギリ。いろんな意味でカナリ無茶したって感じですかね。
あと青F91については、説明が載ってましたけど、X-1いつの間にバイオコンピュータ
搭載してることになってるんだ?
しかしコレで、クロボンの話全部終わったって感じですね。全部通して面白かったよ。


んでやっぱ絆いてきた。
まず、今年初で行ったときはNY(R)88で、赤鬼のセッティングを出しつつ、
グリーンマカクと真スナ出すため様子見て出させてもらってます。
んで、たまたま一人で乗ったら流れはスナ祭に。。。
そしたら、敵拠点の方からも花火上がりまくりで、一体何が起きたんだと思ったら、
相手も偶然祭のようで、どうやらジムキャノン祭らしい。
まぁ、それで戦ってて、「狙い撃つっ!」ってスコープしてたら画面が真っ赤に。
(゚Д゚;Ξ;゚Д゚)<な、何だ
と思ってスコオフしてみると、目の前で何をするでもなく一機のジムキャノンが詰まって
まいた。
ワロスwwww
そんな祭指数の高いヤツをスルーしつつ戦ってたら、ウホS出た。
それからちょっとしてグレキャ88にも行ったんですけど、どうもそれいらいスナでの
S率が異常。スナってそんなものなのか?特別、スーパープレイをした訳でもないが
、今や自分のS取得の半分以上がスナ。でもまぁ、マップでアレコレってのは判ってる
よ。
そうそう、んでですよ。この前、降格したって言いましたけど、おかげさまで少佐に
戻る事ができました。
10戦一緒に戦ってくれた人たち
<<ありがとう!>>


という訳でガンダムでした。

あ、最後にもう一つ。
今レンタルさせていただいているサーバーさんの都合で、近々HP引っ越すことに
なるかもしれません。
そん時になったらまた何か言います。

2008/1/7
非常に遅ればせながら
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。m(_ _)m

いやしかし、更新がこんなにも遅れてしまって申し訳ない。
1月の5日までいろいろ忙しくて、あちこち出かけてた訳なんですけど、それから
一段落したと思ったら束の間、急に胃痛に襲われ美味しいもの沢山食いすぎたかな
と少し横になって目が覚めたら、胃痛の他に頭痛と節々の痛み、吐き気までしやがる。
どうやら風邪だったっぽいんですけど、全く動けない状態になってやっとさっき
熱が下がって何とかなったって感じです。
私は自然治癒主義ではなく、薬剤投与主義なんで病院行って点滴でも討って
もらおうかとも思ったんですが、起き上がるのが辛過ぎて、虎の子の八意製薬の
座薬をCaved!
おおー、座薬見直したぞ!なんという利き目!!
という感じで、アレな年始を過ごしてました。

んでですね。年賀絵も描いたんですけど、こんな状態だったんで何の意図も無しに
何となく銀様。
こう見ると直したい箇所が幾つかありますが、もうアレなんでアレです。


去年は自分なりに結構頑張った方だと思うんですよ。
今年の抱負をあえて言うとするならば、「もう少し頑張らない」ですかね(ぁ


しかし、去年末は、結構いろいろあったんですよ。
そうそう、このタイミングで言うのもなんですが、コミケ参加された皆さんお疲れさま
です。
私は参加してませんけど。。。

んでまぁ、いろいろあったって言っても、察しの通り絆のことなんですが、
年も明けてないのに、初Eで初降格で大尉になっちゃった\(^o^)/
あとは、シャアザクってか06Sでたし、先行配備のドムキャノン複砲型も高機動型
ゲルググも何かすぐに抽選で出ました。
私、携帯サイト登録してるんですけど、他の友人の抽選のハズレっぷりを見るに
嘘か真か判りませんが古来からアイテム課金性のネトゲにあると言い伝えられている
課金補正なるものなんではないかと思いました。いやワカランけどさ。

で他には、絆による出費を抑えるべく、ついこの前から基本プレイ無料になった
「三国無双(BB?)オンライン」やり始めたりしてます。
おかげで、まだ今年は絆に行ってません。本当です。
三国無双は2をやり込んだのと、3を少しかじった程度で、にわかプレイヤーですけど
、にわかなりに何とか頑張っています。

他に絆と関係ないことで、4年ぶりに携帯電話換えたよ。
何か、今まで使ってたのが、電話すると場所とか関係なく凄いノイズが入ったり
向こうに声が届いてなかったりするようになってしまったんですよ。
docomo使ってたんですけど、ウィルコムに変えようかなとか思ってましたが、
急ぎ電話を使う用事が最近ありますし、いろいろ調べてる暇が無かったんで
ショップですぐに手に入ったdocomoの905iシリーズにしました。
前までは、携帯変える時はいろいろカタログスペックを調べてから選んでたんですけど
前使ってたのからすぐ使えるようにD905iにしました。
何か今の携帯ってテレビ見れるんですね(ぁ
あとなんかFMラジオ聴けるし、解像度やたら高いし、トランスミッタ付いてるし、
やっぱりmp3を生な状態じゃ聴けないし、なんかもう凄いですね。
んで何か今のは、どの機種でも出来るらしいんですが、メニュー画面を自分で好きに
いじれるタイプの携帯初めてなんで、早速ジオン公国風味にしてみました。
写真載せようと思ったんですが、めんどくさいのでやめますね。うn。

んで、他にも話したいこと多々あるんですけど、もう長いのでやめますね。


とまぁ、今年で実はこのサイトも5年目に突入するわけですが、今年も日記など書き
ながら頑張らないで行こうと思いますので、どうかよろしくお願いします。
でわでわ。